В то время как некоторым студентам колледжей нравится играть в видеоигры, студентам ACM Studio нравится их создавать.
Управляемая студентами организация специализируется на разработке игр и является частью отделения Ассоциации вычислительной техники Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, рассказала студентка четвертого курса когнитивных наук Фаустин Ванг, старший консультант ACM Studio. Клуб, открытый для студентов всех уровней подготовки, проводит занятия, приглашенных докладчиков и общественные мероприятия, посвященные разработке игр, включая программу, рассчитанную на две четверти, где студенты могут создавать свои собственные игры, рассказал студент четвертого курса информатики Аарон Кван, который также является сопрезидентом ACM Studio.
«Мы здесь, чтобы сделать это максимально простым и удобным для новичков», — сказал он. «Мы делаем это, предоставляя огромное количество ресурсов, программ и мероприятий для людей, занимающихся разработкой игр».
[Related: Student-created Evyree app aims to help students find local discounts, save money]
Студия ACM принимает приглашенных докладчиков, с которыми члены клуба могут общаться и общаться, рассказала студентка четвертого курса английского языка Николетт Бонд, которая также является сотрудником организации. Кван сообщил, что в этом квартале ACM Studio планирует принять у себя Скотта Руди, бывшего директора по игровому дизайну Riot Games, компании-разработчика League of Legends.
По словам Квана, в течение года клуб предоставляет несколько возможностей обучения, включая семинары и занятия на инженерном факультете. Курс «Инженерное дело 1GD»: «Введение в инженерный дизайн: разработка игр в Unity» преподается сотрудниками ACM Studio. Он открыт для всех студентов-инженеров и ориентирован на вводную разработку игр. почта в инстаграм-аккаунте клуба.
Помимо возможностей обучения, ACM Studio предлагает возможности для получения практического опыта в разработке игр. По словам Ванга, одним из способов проведения интерактивных мероприятий в клубе являются игровые джемы, во время которых командам студентов дается от 48 до 72 часов на создание видеоигры. Гейм-джемы открыты для людей любого уровня подготовки, сказал Кван, добавив, что новички часто посещают эти мероприятия.
«У нас есть 15 команд, которые соревнуются, чтобы создать игру в течение выходных, и это очень весело», — сказал Кван. «Игровые джемы — хороший способ присоединиться и проверить, нравится вам разработка игр или нет».
Student Run Studios – программа, в которой команды из 10–20 студентов создают свои собственные видеоигры в течение двух четвертей – является флагманским предложением клуба, сказал Кван. ACM Studio предлагает программу в течение зимнего и весеннего кварталов и использует осенний квартал для обучения руководителей своей команды, чтобы они могли возглавить проект, добавил он. По его словам, в начале зимней четверти руководители групп представят свои игровые идеи примерно 200 студентам, а затем сформируют команды на основе интересов этих участников.

Ван сказал, что клуб создает широкий спектр игр, включая фермерские игры, визуальные новеллы и ставшую вирусной игру под названием «UC Love», где каждый персонаж представляет школу Калифорнийского университета. Бонд сказал, что они создали игру, которая начинается с того, что игроки ловят рыбу по всему миру. Однако по ходу игры место, где игрок ловит рыбу, начинает ухудшаться, что побуждает его ловить рыбу более экологически чистым способом, добавила она.
По словам Вана, SRS завершается презентацией, на которой команды представляют свои творения другим участникам программы. По словам Квана, из всех мероприятий ACM Studio именно презентация — его любимое мероприятие, поскольку оно позволяет членам клуба поделиться проектами, над которыми они работали в течение последних двух кварталов.
«Одно из моих любимых воспоминаний связано с весенней презентацией SRS прошлого года, где все команды продемонстрировали свою тяжелую работу», — сказал Кван. «Глядя на всех, кто ходит вокруг, играет во все игры, разговаривает и смеется, я просто подумал: «Ух ты, это действительно очень круто».
ACM Studio в основном использует движок Unity, который помогает в процессе создания игр, но пользовательские функции и механика игр создаются на основе кода, который пишут члены клуба, сказал Кван. Однако он добавил, что процесс разработки игр требует гораздо больше, чем просто экспертов по программированию, подчеркнув, что в каждой команде должны быть члены с разными интересами.
Помимо разнообразия навыков ACM Studio, Бонд сказал, что клуб имеет широкую группу академических интересов, добавив, что организация — это не только место для специалистов по компьютерным наукам. Хотя Бонд учится на английском языке, она добавила, что именно ACM Studio убедила ее принять предложение о поступлении от Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, поскольку клуб позволил ей участвовать в игровом джеме еще до того, как она стала зачисленной студенткой. «Все, кто интересуется разработкой игр, приветствуются в ACM Studio», — сказал Ван.
«Приглашаются все специальности, если вы заинтересованы или даже просто хотите узнать больше или вам интересно узнать о процессе разработки игр, вы можете присоединиться», — сказал Ван.
[Related: Video game preview: New releases this fall to bring excitement with remakes, series continuations]
Бонд сказал, что в клубе очень непринужденная и общительная атмосфера, проводятся мероприятия, в том числе поездки в Корейский квартал или Сотель. Руководители клуба также планируют в этом квартале начать новую социальную программу, группируя членов в «семьи» во главе с двумя офицерами, добавила она. В целом, по словам Вана, клуб служит способом встретить студентов-единомышленников в отрасли, где может быть сложно найти новых людей.

«Это общее пространство, которое мы можем создать, очень важно», — сказал Ван. «Самое главное — это общее сообщество, куда люди могут пойти, чтобы встретить людей с одинаковыми целями».