Александр Константинов (1953–2019) — уникальное явление на российской художественной и архитектурной сцене. По разнообразию жанров и подходов, широте интересов и цельности творческого видения его можно сравнить с мастерами Возрождения.
Об этой теме: Paris Photo 2018: женщины о женщинах
За свою в целом короткую жизнь Константинов сделал три карьеры. Будучи доктором физико-математических наук, он более тридцати лет проводит научные исследования в области нелинейных дифференциальных уравнений и преподает математику студентам.
В 1990-е годы, когда большинство художников его поколения обратились к концептуализму, Александр Константинов проводил художественные искания, основанные на интерпретациях пространства, плоскости, фактуры, соединяющих визуальное и тактильное, видимое и осязаемое. В 1992 году он стал одним из первых российских современных художников, открывших персональную выставку в Третьяковске.
В 2000-е годы Константинов создавал масштабные паблик-арт-объекты: гигантские графические рисунки, выполненные разноцветным скотчем, встроенные в архитектурный ландшафт города или парка. Он начинает заниматься непосредственно архитектурой и сотрудничает с ведущими архитектурными фирмами в России и за рубежом. Он создал более 30 общественных инсталляций из скотча и выполнил более 25 архитектурных и парковых проектов в 15 странах мира.
Архитектурные проекты и объекты Александра Константинова продолжают пластические темы и идеи, развитые им в гравюре и скульптуре. Они всегда отдают дань истории и традициям конкретного места, сочетая цитаты из местной среды с отсылками к мировому искусству, связывая таким образом местный контекст с мировым.
Парки – особая тема в наследии Константинова. В число его проектов входит реконструкция московских парков «Сокольники» и «Фили» совместно с архитектурной фирмой «Яузапроект», с которой Константинов также выиграл конкурс на реконструкцию парка «Динамо». TurnPark Art Space — новый парк в Массачусетсе, США, построенный полностью по проекту Константинова. Используя тонкие приемы, такие как изменение уровней ландшафта, графические изгибы дорожек, фактура и рисунок их мощения, Александр Константинов вовлекает зрителя в игру, обостряющую восприятие.
Самое главное в нашем Телеграмма— для тех, кто спешит