Мир Arranger: A Role-Puzzling Adventure разворачивается на раскинувшейся, взаимосвязанной игровой сетке, в которой персонажи, объекты, головоломки и исследования следуют одной и той же логике: когда персонаж игрока Джемма движется, мир тоже движется. И когда вы делаете шаг за край сетки в любом направлении, вы «переходите» на другую сторону. Учитывая эту механику и то, что это игра без состояний сбоя, у нас определенно было много работы, когда дело дошло до проектирования наших сражений с боссами!
Мы начали с установления некоторых структурных базовых правил игрового мира, чтобы контролировать наш масштаб и установить грубый шаблон для проектирования. В каждом городе есть две грубо очерченные области подземелий, которые в какой-то момент вводят элементы, необходимые для решения более крупной головоломки в конце города, которую мы оформляем как битвы с нашими боссами. Хотя они могут (и должны!) казаться устрашающими, наши боссы в конечном итоге просто более крупные головоломки, которые имеют большее значение в контексте истории.
Несколько ранних набросков второго босса от нашего художника Дэвида Хеллмана. С глазами, монстрами, водой и небольшим кризисом идентичности.
В более традиционной игре вам пришлось бы беспокоиться о потере здоровья, если вас ударят, или даже о смерти и необходимости начинать бой заново. В Arranger это не так, но ваш прогресс все равно будет ограничен, пока вы не найдете способ решить задачу.
Опасности — или, скорее, препятствия — с которыми приходится сталкиваться Джемме, всегда связаны со странной силой, которую мы называем «статикой», которую мы представляем в игре с помощью светящейся фиолетовой ауры вокруг объектов. Статические объекты не подвержены влиянию сил Джеммы и остаются на месте, когда она движется. Это справедливо для всех головоломок в Arranger, но наиболее явно это выражено в этих битвах с боссами: грубая форма статики становится статичным зверем, и Джемме приходится находить креативные способы победить их, используя всевозможные стратегии, представленные в более ранних головоломках на протяжении всей игры.
Финальный этап с первым боссом может показаться сложным, но к тому времени, как вы доберетесь до него, вы разовьете все необходимые навыки, чтобы победить этого длинного статичного парня!
Найти разные способы представления этих зверей было настоящим вызовом. Мы действительно хотели выразить, как масштаб боссов становился все больше и больше по мере продвижения по сюжету, чтобы передать, что риски были больше и что вы приближались к источнику проблемы.
Учитывая характер дизайна и нашу главную цель — сохранить игровой процесс легким, многие из этих элементов представлены не сложностью головоломки, а вместо этого подчеркнуты контекстом истории и графикой.
Одна из наших заставок в стиле комиксов, знакомящая нас с первым боссом!
Первый босс — это то, что Джемма может решить сама — червь становится все больше и больше, с большим количеством статического мусора, появляющегося после каждой фазы, делая полезную сетку каждый раз меньше. В то время как второй и третий боссы на самом деле противоположны: сетка становится больше, давая больше места для движения, но шаги, чтобы повредить боссу, становятся более сложными, поэтому вам придется использовать все, чему вы научились (и Джемме, возможно, даже придется получить помощь от других персонажей!). Так что это всегда баланс между предоставлением игрокам нужного количества пространства для маневра, в зависимости от того, насколько сложными и ограниченными мы хотим их ввести.
Лучше используйте этих птиц, если хотите одновременно выколоть всем глаза!
Нам было очень интересно — и мы надеемся, что и игрокам — увидеть, как эти элементы развиваются на протяжении игры. Это может показаться естественной эволюцией, но потребовалось много (изнурительных) итераций и (веселых!) исследований, чтобы добиться того, чего мы хотели. Как и Джемме, нам пришлось пройти через большой хаос и устроить большой беспорядок, прежде чем пыль осела на другом конце, чтобы раскрыть истинную природу игры.
Спасибо большое за просмотр Arranger. Надеемся, он проникнет прямо в ваше сердце!