Детали занимаются разработкой? Практикуют ли специалисты по развитию дизайн? Общее общее, что дизайнеры и практики разработчиков пытаются (повторно) сформировать будущее. Они делают финансовые, материальные, практические, процессуальные и институциональные вмешательства, чтобы изменить жизнь и улучшить результаты, обычно для других людей и мест.
Это первый из двух блогов о дизайне и разработке. Прочитайте второе здесь:
Тем не менее, они обучены различным дисциплинам, концепциям и методам, и они следуют различным профессиональным трекам. Как тогда профессии, дисциплины, подходы, методы, чувства и практики дизайнеров и специалистов по развитию, похожие и отличаются друг от друга? Могут ли они учиться друг у друга?
На полдня семинар на IDS 13 ноября 2024 года исследовал эти вопросы. Профессионалы из опыта дизайна и развития поделились своими взглядами и обсудили, что мы могли бы узнать друг у друга о наших подходах, предположениях, практике и педагогике.
Дизайн как проблема разработки
Критические теоретики развития и практики давно размышляют о легитимности и подотчетности схем, предположительно разработанных для улучшения человечества. IDS был в основе многих из этих дебатов. Роберт Чемберс— Почетный сотрудник IDS, чьи идеи о развитии участия были очень влиятельными, — выступили специалисты по развитию, чтобы опасаться того, что он назвал «Нормальный профессионализм»Полем Он имел в виду высокомерие экспертов, с их наивными и моргальными предположениями, которые, тем не менее, поддерживаются профессиональным статусом и институциональной властью, о том, как улучшить ситуации других людей.
Запечатленные наследием этих критических дискуссий, многие ученые и практики развития сегодня осуждают навязывание нисходящих проектов и программ высокомерными и неотъемлемыми учреждениями по развитию. Фактически, исследования разработок зашли так далеко, что многие ученые по развитию рефлексивно неохотно даже признают, что они являются экспертами.
Тем не менее, признавая, что экспертиза существует во многих различных видах, людях и местах, являются специалистами по развитию, находящимися под угрозой скрытия того факта, возможно, даже от себя, что развитие централизованно озабочено мобилизация экспертных знаний (хотя и многих видов, включая опытные знания обычных людей), чтобы стимулировать изменения в жизни других?
Роберт Чемберс сказал, что развитие означает «хорошее изменение». Это подразумевает, что разработка заключается в разработке и проведении вмешательств для достижения лучших результатов. В своей работе специалисты по разработке, такие как специалисты по дизайну, являются носителями специализированных навыков, обучения, опыта и практик, которые отличаются и ценны для процессов развития. Как и дизайнеры, их роль, среди прочих вкладов, состоит в том, чтобы повысить осведомленность о новых и альтернативных возможностях, которые могут быть незнакомы для мирян, что может позволить новые и лучшие результаты для отдельных людей и семей, местных сообществ и целых обществ.
С другой стороны, специалисты по дизайну, такие как архитекторы, городские планировщики, разработчики продуктов и инженеры -движения, общеизвестно обязаны обвинениям в гордости. Упражнение индивидуальная приверженность профессиональным этическим стандартам может помочь дизайнерам избежать причинения вреда. Но только до некоторой степени: по экономическим и институциональным причинам дизайнеры, как правило, зависят от своих собственных средств к существованию от богатых клиентов и влиятельных государственных органов, а не несут ответственность перед бедными и маргинальными людьми, общинами и местами, которые могут быть глубоко затронуты — особенно или отрицательно — по их замыслу.
Помимо мира развития, предприятия, предприниматели и филантрокапиталисты проектируют и развертывают будущее для человечества, которое очень мало обязано придирание критического дискурса развития. Среди других поразительных разработок, «технологические брасы» Силиконовой долины и других технических центров используют новые аватары искусственного интеллекта для создания алгоритмически разработанных продуктов и услуг, которые формируют завтрашний мир. Дизайнеры будущего вполне могут быть компьютерами с использованием машинного обучения.
На этом фоне ученые по развитию и специалисты по проектированию должны тщательно и тщательно ориентироваться между альтернативными ошибками невозможного стимуляции хороших изменений и фактической причинения вреда.
Хороший дизайн как решение проблем
Можно сказать, что дизайн-это творческое и вдумчивое решение проблем. Это определение позиционирует дизайн как важную деятельность для благополучия человека. Бюрократическое принятие решений стереотипно ищет оптимальное решение из известного набора вариантов, который можно назвать конвергентный мышление; в то время как дизайн поощряет дивергентно Мышление, которое является открытым исследованием новых возможностей и альтернативных вариантов.
Разработка как профессиональная деятельность начинается с исследования и понимания потребностей и возможностей клиента (или других предполагаемых пользователей). В этом процессе знания, разделяемые клиентом, являются важным ресурсом, потому что местные жители имеют уникальное положение для описания своих проблем, анализа их ситуаций и оценки потенциальных решений. В идеале решения совместно разработаны и совместно продюсируются. В начале этого процесса проблема может быть не очень хорошо понята, и решение не очевидно. Решения могут быть обнаружены и совместно созданы посредством взаимодействия между дизайнерами и предполагаемыми пользователями или другими заинтересованными сторонами и бенефициарами. Такое сотрудничество требует терпения, открытости и времени.
Студенты мастеров в IDS узнают о Шаг пути подходиткоторый признает сложность Злые проблемы и стремится открыть принятие решений для множества взглядов и разнообразия потенциальных решений, вместо того, чтобы сузить дебаты и заставлять лиц, принимающих решения, рассмотреть только небольшое количество предварительно выбранных, единственных, предположительно оптимизированных технических решений. Но в обучении IDS мы не подходим к злым проблемам с точки зрения дизайна. Возможно, мы должны.
Двигаться быстро и исправить вещи?
Наряду с сбором данных и анализом, дизайнеры обычно используют прототипирование и итерацию, чтобы как можно быстрее перемещаться от тестирования первоначальных концепций к окончательному дизайну. Этот итеративный процесс включает в себя петли обратной связи, переосмысления и адаптации.
Такой рабочий метод включает в себя готовность к экспериментированию до того, как будет достигнуто всеобъемлющее понимание. Фактически, эксперименты и итерация являются важными шагами к достижению полного понимания проблемы посредством практического совместного создания решения.
Здесь наш коллоквиум выявил контраст между готовностью дизайнера проводить вмешательства, прежде чем полностью понять проблему, и осторожным нежеланием исследователя по социальной науке вмешиваться, пока не будет собрана вся возможная информация, превратилась в надежные доказательства и тщательно проанализировано.
Есть ли здесь урок, который ученые и исследователи, работающие в области разработки, могли бы усвоить у дизайнеров? Осторожность в спешке не должна привести к нерешительности, чтобы действовать вообще. Существует также стоимость не действовать, когда проблемы нуждаются в решении. Люди нуждаются; Им нужны решения быстро.
Мы вспомнили, что пропаганда Роберта Чемберса о методах оценки, которые были стремительный а также участие Частично это мотивировано тем, что процессы исследований в области социальных наук часто были слишком медленными, чтобы иметь гораздо практическое использование для людей, которые нуждались в срочной помощи. Роберт объяснил, что к тому времени, когда было завершено строгое и надежное научное исследование, месяцы или даже годы могли пройти. Ситуация на земле, возможно, уже изменилась безвозвратно. Роберт выступал Методы быстрого и участия запроса Это может мобилизовать местные экспертизы и генерировать достаточно информации, достаточно быстро, чтобы иметь какое -то практическое использование.
Прочитайте второй блог
О авторах
Авторы этого поста сформировали группу из пяти ораторов, которые посетили дискуссию на нашем семинаре IDS по дизайну и разработке. Все мы работали в контексте разработки, но все по -разному связаны с дизайнерским мышлением.
Доминик Гловер является сотрудником IDS, чья работа над сельскохозяйственными технологиями и инновациями заставила его изучить концепции дизайна, включая предоставление В качестве аналитического инструмента, который может помочь объяснить, почему один технологический дизайн может иметь совершенно разные последствия для разных людей, групп и ситуаций.
Роберт Малл является архитектором, педагогом и урбанистом, который широко работал и преподавал в Великобритании и на международном уровне, в том числе в проектах с беженцами, а также в тюрьмах, школах и общинах. Роберт в настоящее время работает с партнерами в Украине, чтобы поддержать Школу архитектуры Харкив.
Садаф Хан Обучала и практиковалась в качестве архитектора в Пакистане и получила докторскую степень в Архитектурной школе Бартлетт в Лондоне, прежде чем присоединиться к стипендии в IDS, где она использует инструменты картирования ГИС и пространственный анализ исследований по городской среде и миграции.
Дольф в Линтело является членом IDS, который изучает управление о перемещении городов, трансформировании города и ассоциированном благополучие динамика. Дольф сотрудничал с архитекторами, дизайнерами, городскими планировщиками, гуманитарными практикующими, а также с местными сообществами в Африке, Азии, Скандинавии и Великобритании.
Тесса Левин получил степень магистра в области цифрового движущегося изображения и докторскую степень в области исследований в области медиа. Как сотрудник IDS, Tessa использует методы исследования аудиовизуальных и других основанных на участии и творческих искусствах для изучения таких тем, как визуальная активность, гендерная политика, сексуальность и права детей.