Дизайн-макет: в защиту настройки визуальных возможностей в MMORPG.

Я никогда не узнаю, кто работал за кулисами Город героев у которого первым возникла идея позволить игрокам настраивать свои способности в игре, но кто бы это ни был, он заслуживает нашей благодарности. Это был огромный объем работы – игрокам говорили об этом целую вечность – но конечный результат был замечательным. Внезапно ваши огненные силы могут выглядеть как сгустки эфирного синего пламени или очищающая перегретая плазма. Что бы ни сделало тебя счастливее. Механика не изменилась, но изменилась визуальная составляющая.

Спустя годы отрасль все еще испытывает трудности с этим.

В большинстве колонок Design Mockument я предлагаю очень сложную или странную вещь, которая требует некоторых абстрактных системных концепций, чтобы она работала. На этой неделе я делаю кое-что еще, предлагая очень простую концепцию: в некоторой степени отделить визуальные эффекты способностей персонажа от механических эффектов. Вот и все. Это очень просто. Давайте обсудим, почему это хорошо, прежде чем решать одну реальную потенциальную проблему.

Теперь, чтобы сделать шаг назад, я был вроде врать КоХ в первом абзаце. Там являются по-прежнему ограничивает визуальную настройку ваших способностей. Например, Dual Blades — это силовой набор, в котором используется два меча. Вы можете настраивать его по-разному и выбирать разные мечи, помещать их в ножны или прятать и так далее… но вы по-прежнему используете два меча, ограниченные конкретным списком оружия, которое считается в игре клинками. Например, вы не можете визуально настроить себя на использование электрических ударов. Это распространяется и дальше: вы можете многое настроить для своего комплекта огня, но вы все равно ограничены механикой комплекта огня.

Однако в этой области по-прежнему возможен большой выбор. Давайте возьмем в качестве примера другую игру: Последняя фантазия XIV. Вы можете сказать, что, например, профессия Темного Рыцаря — это работа с использованием двуручного меча и танкованием. Вы не можете просто использовать двуручный меч для нанесения урона или лечения. И это ограничение, и это справедливо.

ЧИТАТЬ  Министерство внутренних дел подписывает сделку на 12 миллионов фунтов стерлингов на «масштабирование возможностей дизайна, ориентированных на пользователя, для удовлетворения спроса»

Но ничто не говорит о том, что визуальные эффекты Темного рыцаря должны быть полностью жестокими, клубящимися чернотами. У нас есть Heavens' Ward с владельцами двуручных мечей, которые имеют разные визуальные эффекты. Вы можете легко заменить визуальные эффекты светлой темой или другим элементом, например пламенем или льдом. Черт возьми, вы могли бы даже переработать его, чтобы он имел минимальный магический эффект и в основном сводился к простому удару большим мечом!

Держите кошку в коробке.

Казалось бы, это довольно простая схема, и на самом деле существует множество модов, сохраняющих игровой процесс, которые визуально позволяют игрокам изменять подобные задания, потому что нередки случаи, когда игроки наслаждаются определенным механическим аспектом данной опции, но не как любитель визуальных эффектов. В нем есть шесть основных элементов. FFXIV магическая система, но Черные Маги используют только три из них в любом качестве, и вы не можете выбирать, какие из них — хотя существует множество доказательств того, что механика игры работала бы нормально, если бы вы использовали ветер в качестве основного атака, земля для восстановления вашего MP и вода для нанесения постепенного урона.

Вы можете возразить, что это в некоторой степени уменьшит визуальную четкость, но это в лучшем случае ложный аргумент. Да, если Мир Варкрафта позволяло магам визуально стрелять молниями, ядом или водой в предметы, продолжая при этом механически работать, как маги огня, это было бы еще одной частью визуальных данных, которые нужно усвоить. Но я совершенно уверен, что большинство игроков в MMO еще не в совершенстве усвоили визуальные эффекты 38 других спецификаций, чтобы с первого взгляда понять, что происходит. Это просто нереально.

Вы также можете в определенной степени утверждать, что это размывает ваш выбор или может не иметь особого смысла, если, скажем, технически вы Маг Огня, но визуально поливаете водой ледяного монстра, и это работает. Но давайте посмотрим правде в глаза: этот корабль отплыл много лет назад, потому что мы все коллективно решили, что в 90% настроек не очень весело выбирать между тем, во что я хочу играть, и тем, что на самом деле может нанести любой ущерб. Элементарные соображения в значительной степени отошли на второй план в играх, где у вас более ограниченный выбор способностей.

ЧИТАТЬ  Фальшпол на лоджии - стильное решение для превращения открытой площадки в комфортное пространство

Не в каждой игре, нет, но в КоХ (который делает будьте осторожны, если вы наносите, скажем, огненный или токсический урон) эти различия не настолько резкие, чтобы превратить вас из разрушающего шара в беспомощного бумажного тигра, беспомощно пыхнущего. Сама по себе мимолетная странность не является достаточной причиной, чтобы помешать вам сделать это.

Так почему же это не становится проблемой повсюду?

Ну… две причины. Во-первых, хотя на самом деле это может быть простой, на самом деле это не так легкий. Эти два слова не являются синонимами. Это простой добиться замедления времени, путешествуя со скоростью, близкой к скорости света; просто путешествуйте со скоростью, заметной относительно скорости света, и это произойдет. Простой!

Если ваш ответ: «Но как мне вообще разогнаться до такой скорости?», вот и все, вы поняли. Это простойно это не так легкий. То же самое можно сказать и о кодировании визуальных эффектов в сочетании с механическими эффектами.

Любовь и дальше, дополнительная любовь.

Даже если вы можете легко взять один набор визуальных эффектов и заменить их другим, создание новых наборов визуальных эффектов все равно потребует времени. И вам нужно создать группу, потому что, если, скажем, вы сделаете семь наборов для Магов Огня и ни одного набора для Шамана Стихий, некоторые игроки будут обиженный. Не говоря уже о том, что степень того, что можно изменить, будет сильно различаться; некоторые способности персонажей просто ярче других. Вы можете сделать больше, чтобы изменить электрические комплекты в КоХ чем боевые искусства, например.

Но я сказал, что есть две причины, и вторая заключается в том, что помимо всех этих вещей, которые делают дополнения настройки не всегда простыми, разработчики могли решить, что эти дополнительные усилия на самом деле не стоят затрат времени и денег. Вы можете легко посмотреть на работу, которую необходимо проделать, и сказать, что помимо создания новых моделей врагов, новых карт, балансировки урона и т. д., просто добавить возможность огненным магам быть ядовитыми магами. нет стоит дополнительной работы.

ЧИТАТЬ  Лаборатория дизайна Yamaha превращает колесо для бега кошки в музыкальную шкатулку и другие инструменты для кошек

Это также не является незащищенной позицией. У большинства персонажей, которых я играю, может быть несколько анимаций способностей, которые меня не волнуют или не хотелось бы, чтобы они были другими, но этого недостаточно, чтобы заставить меня играть что-то еще. Хотя я бы нравиться чтобы иметь возможность их изменить, они не нарушают условия сделки. Я не могу сказать, что разработчики не правы в том, что нужно приложить немало усилий, чтобы сделать некоторых людей (но не всех) немного счастливее, не меняя при этом существенного изменения в общих моделях игры.

Но я также думаю, что, как и почти все, эти идеи на самом деле являются движущейся мишенью, и больше дизайнеров MMORPG должны, по крайней мере, задуматься о ценности предоставления игрокам возможности настраивать свои визуальные эффекты. Конечно, это не помеха, но это хорошо. Хорошие вещи накапливаются.

Создавать MMO сложно. Но написать о некоторых идеях высшего уровня для его разработки? Это… тоже невероятно сложно. Но иногда интересно сделать то же самое. Присоединяйтесь к Элиоту Лефевре в Design Mockumentation, поскольку он проводит мозговой штурм для сиквелов MMO, спин-оффов и тому подобного для игр, которые еще не вышли и, скорее всего, никогда не появятся!

Source

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Строительство. Ремонт. Садоводство