Приложение для изучения языка Дуолинго сделала второе приобретение в сфере дизайна после IPO 2021 года. Во вторник компания объявила о завершении сделки по покупке студии анимации и моушн-дизайна Hobbes из Детройта.
Студия работала с Duolingo более года над разработкой нескольких функций, включая новый продукт Duolingo Music и другие системы дизайна анимации, архитектуру продукта и многое другое. После закрытия сделки 12 дизайнеров, аниматоров движения, креативных стратегов, креативных директоров и продюсеров Hobbes присоединятся к Duolingo на постоянной основе, чтобы сформировать первую в истории компании команду по дизайну движения.
Команда останется в Детройте, где их офис расположен напротив офиса Duolingo в Детройте, что почти вдвое больше его, отмечают в компании.
Цена сделки не была немедленно озвучена, но приобретение было осуществлено за наличные плюс акционерное вознаграждение для приобретенной команды. Duolingo охарактеризовал сделку TechCrunch как скорее «приобретение-найм».
До этого в 2022 году Duolingo приобрела Gunner, еще одну студию анимации и дизайна движений из Детройта, которая работала над игровой механикой, чтобы сделать приложение более увлекательным и интересным. Дизайн и анимация являются основой опыта Duolingo, что делает изучение нового языка или навыка больше похожим на игру, а не на задачу, которую нужно бояться.
«Дизайн — важнейшая часть успеха Duolingo, особенно наше использование иллюстраций и анимации персонажей, которое действительно ускорилось с приходом Ганнера в нашу команду. Теперь мы сможем ускорить использование дизайна движений, добавив уникальные таланты Хоббса в нашу команду дизайнеров», — сказал в своем заявлении главный дизайнер Duolingo Райан Симс. «Мы инвестируем в веру в то, что более анимированный опыт использования продукта более веселый и восхитительный, а также приводит к лучшим результатам обучения».
Duolingo утверждает, что в дополнение к наличию собственной команды по дизайну движений дизайнеры Hobbes помогут расширить анимационный процесс компании, улучшить UX и углубить способы взаимодействия учащихся с ее продуктом.