«Глубокий звуковой дизайн» учит людей лучше слышать фильмы

Даже если бы все фильмы и шоу немедленно прекратили производство закулисных материалов и все развлекательные СМИ прекратили работу ночью (хотя мы здесь, в IndieWire, предпочли бы, чтобы это было так) не сделал произойдет), все равно будет существовать ошеломляющее количество информации о том, как снимаются фильмы.

Специальные материалы на DVD, академические лекции и конференции на YouTube, не говоря уже о книгах, руководствах и практических руководствах, все это говорит о невероятном мастерстве, которое требуется для того, чтобы невозможное ощущалось реальным, а обыденное ощущалось присутствующим на экране. Конечно, фокус в том, чтобы знать, куда смотреть — и к счастью для тех, кто интересуется тем, как звук является ключом к повествованию визуальных историй, Глубокий звуковой дизайн создает впечатляющую библиотеку закулисных взглядов на искусство звука в кино.

Паддингтон

Звукорежиссер Майк Джеймс Галлахер был очарован слоями, которые складываются для создания великолепного звукового дизайна; Галлахер рассказал IndieWire, что именно специальные материалы на DVD «Терминатор 2» пробудили в нем интерес к тому, как можно заставить звучать все, от Т-1000 до дробовика. более, из коллекции весьма неожиданных источников.

Учитывая падение количества фильмов, упакованных с таким уровнем бонусного контента, Галлахер хотел сохранить существующие функции и сделать их доступными в легкодоступном архивном месте. Это привело к первой итерации InDepth Sound Design, где Галлахер преобразовал функции DVD в карусели Instagram, чтобы зрители могли видеть, как именно слои накладываются друг на друга, создавая законченный, знаковый ключевой звук.

Это, конечно, привело к некоторым нарушениям авторских прав. Но это также привело к множеству связей в сообществе звукового дизайна. «Я начал замечать, что во всех моих группах на форуме люди говорили: «Эй, кто это? Кто это публикует?»», — рассказал Галлахер IndieWire. Интерес связал Галлахера с Майклом Коулменом из Soundworks Collection, людьми, стоящими за Pro Sound Effects, и, в конечном итоге, с легендарными звуковыми дизайнерами, такими как Марк Манджини и Ричард Кинг. Коулмен и Галлахер даже обменивались советами по платформам.

ЧИТАТЬ  Генеральный директор ведущего застройщика Сингапура говорит, что простота превосходит сложность, когда дело доходит до дизайна: «Скучно — это нормально»

«Майкл Коулман сказал: «Эй, тебе нужно создать канал на YouTube. Тебе следует это сделать». Затем я сказал ему, что ему нужно создать Instagram, и я помню, что его видео набрало 10 миллионов просмотров [on Instagram]«Это здорово, что вы начинаете работать со всеми этими людьми, сотрудничать с ними и вносить вклад в их идеи, а они вносят вклад в ваши».

Майк Джеймс Галлахер и Ричард Кинг
«Глубокий звуковой дизайн»Предоставлено Майком Джеймсом Галлахером

Многие популярные видео InDepth Sound Design продолжают подходить к знаковым моментам фильмов с точки зрения того, как слои звукового дизайна накладываются друг на друга, используя (не защищенные авторским правом) беседы и интервью с дизайнерами в сочетании с изображениями из фильмов, над которыми они работали. В своем популярном видео о реве тираннозавра в «Парке Юрского периода» Галлахер использует милые эмодзи, обозначающие, когда подчеркиваются различные слои, но визуальная простота видео полностью скрывает, насколько сложно было его собрать.

«Это выступление Гэри Райдстрома 10 лет назад, и качество звука было действительно плохим. У них не было записи с пульта или с его ноутбука или чего-то еще, что он делал; я никогда не видел видеозаписи этого. Но мне пришлось синхронизировать их на слух», — сказал Галлахер. «Мне пришлось выяснить, что, черт возьми, он делает, потому что он зацикливал раздел, и он не воспроизводился в реальном времени. Поэтому, как только я получал синхронизацию, он что-то зацикливал, и мне приходилось это выяснять».

Но Галлахер также развил формат в нечто более близкое к видео, которые музыкальный продюсер Уоррен Хуарт снимает о том, как инженеры и продюсеры создают культовые треки, работая инструмент за инструментом, часть за частью. Последние видео InDepth представляют собой комбинацию живого интервью у пульта звукозаписи и кадра из готового фильма, помогая зрителям увидеть, как звукорежиссеры, такие как Манджини, Кинг или Джонни Берн, нашли правильный звук для своих проектов.

ЧИТАТЬ  Социальные сети взорвались после того, как дизайн футбольного матча Энди Котельницки завершился тачдауном

Будь то общий обзор того, как Берн подошёл к звуку в «Зоне интересов», или как Манджини создал песчаного червя в «Дюне 2», видеоролики запечатлели некоторые из лучших моментов тех DVD-дополнений, а также настоящее удовольствие от общения с мастером своего дела.

Майк Джеймс Галлахер и Марк Магнини
«Глубокий звуковой дизайн»Предоставлено Майком Джеймсом Галлахером

«Людям по-прежнему нравится наблюдать за реакцией обычных людей на вещи и за реакцией людей мирового класса на вещи, поэтому я подумал: «Давайте привнесем это в наше сообщество», потому что вокруг звукового дизайна этого не так уж много», — сказал Галлахер. Поэтому, хотя он и является звуковым дизайнером по праву, он занимает позицию любопытного зрителя и позволяет таким людям, как Манджини, рассказывать ему о мыслительном процессе, который заключается в том, чтобы вставить петличный микрофон вам в горло.

Тот факт, что аудитория InDepth оказалась намного шире, чем просто звукорежиссеры, говорит о любопытстве к звуковому дизайну. Галлахер надеется продолжить расширять InDepth с большим количеством соавторов или даже спонсоров, чтобы поддерживать этот азарт к обучению, но в конце дня «я создал InDepth для себя», — сказал Галлахер. «Я чувствую, что стал немного энциклопедией всех этих трюков, мудрости и советов, которые все эти ребята мне передали. Это было очень полезно [in my own career] и я встретил много людей в сообществе, что также представляет ценность».

Source

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Строительство. Ремонт. Садоводство