Ленивые дни между Рождеством и Новым годом обычно являются временем для игр, но кажется, что это идеальный период, чтобы сохранить место для второго сезона «Игры в кальмары». Пастельно-неоновая рекламная кампания Netflix и партнерство с брендом для Хван Донга. Сериал Хёка был, по крайней мере, таким же сильным, как и бесчувственные стимулы капитализма сделать продолжение. К чести режиссера Хвана и всей его продюсерской команды, они взялись за продолжение шоу. Второй сезон «Игры в кальмара» имеет более широкую и мрачную атмосферу, которая соответствует нашему расширенному взгляду на системы, обеспечивающие работу игр.
Художнику-постановщику Че Гён Сон предстояла непростая телевизионная задача; ей и ее команде нужно было построить мир, который был бы очень знакомым, но в то же время другим и настолько удивительным, что даже Сон Ги Хун (Ли Чжон Чжэ) чувствует себя пойманным в яркий, пастельный лабиринт комплекса «Игра кальмаров», когда он сознательно берется за дело. мантию Игрока 456, чтобы раз и навсегда разрушить игры изнутри.
Сотрудничая с художником по костюмам Чо Сан Гёном, использование цвета Че при создании декораций «Игры в кальмаров» во многом способствовало тому, что сериал получил такой своеобразный взгляд на южнокорейскую формулу адского пейзажа Королевской битвы. Независимо от какой-либо новой работы, приятно видеть, что первоначальная производственная группа получила дополнительную оценку за дизайн, благодаря которому было запущено все: от кроссовок и чехлов для телефонов до целого реалити-сериала.
Однако Че пользуется возможностью второго сезона, чтобы усовершенствовать детский сад сериала в эстетике «Плохого места», чтобы продемонстрировать Стражей в масках, управляющих играми по указанию главного героя (Ли Бён Хон), и находит способы сделать игры более эффективными. влился и в жизнь Ги Хона в Сеуле. IndieWire обратился к художнику-постановщику, удостоенному премии «Эмми», чтобы спросить ее, как дизайн-постановщик продолжает придавать сериалу настоящую остроту и мрачность, тем более глянцевым и невинным он выглядит.
Это интервью было отредактировано для обеспечения длины и ясности.
![Squid Game S2 Ли Бён Хон в роли главного героя в Squid Game S2 Cr. Но Джу-хан/Netflix © 2024](https://www.indiewire.com/wp-content/uploads/2024/12/Squidgame_Unit_207_N044093_1_86e7fc.jpg?w=650)
IndieWire: Я хотел бы спросить о расширении игрового мира за счет помещений охранников в масках. Как вам удалось сделать эти пространства особенными и более зловещими, сохранив при этом знакомый вид «Игры в кальмаров»?
Че Гён Сон: Одна из новых ключевых особенностей второго сезона — иерархия внутри Розовой стражи. В первом сезоне мы показали только общежитие для рабочих в масках. Но во втором сезоне мы ввели новые помещения для Розовых стражей, такие как общежитие солдат в масках, склад их оружия и общежитие менеджеров в масках. Я хотел показать различия в иерархии внутри мира Розовых Гвардейцев, поскольку Розовые Гвардейцы делятся на такие разные ранги. Помещения для солдат в масках (которые выше по рангу, чем рабочие в масках) больше по размеру и оборудованы душевой комнатой.
Кроме того, я потратил много времени на размышления о цветах пространства Солдат в масках. Причиной использования оранжевого цвета было подчеркнуть его более негативный оттенок и символическое значение. Я чувствовал, что темно-оранжевый цвет даже больше обусловлен желанием и амбициями, чем красный, и символизирует сильное стремление требовать и побеждать.
Также есть последняя лестница, ведущая в диспетчерскую. Это пространство служит путем к общежитию менеджеров в масках, а также местом восстания игроков против фронтмена. Для этого пространства был использован фиолетовый цвет. Фиолетовый несет в себе множество символических значений, но я выбрал его как цвет высшей власти и поместил на тропинке, ведущей к вершине лестницы лабиринта.
![Игра «Кальмары, сезон 2» Ли Чон Чжэ в роли Сон Ги Хона в игре «Кальмары, сезон 2», Кр. Но Джу-хан/Netflix © 2024](https://www.indiewire.com/wp-content/uploads/2024/12/Squidgame_Unit_205_N081720.jpg?w=650)
Расширение знаменитой лестницы сериала так, чтобы она подошла для перестрелки в 7-й серии, кажется действительно интересной задачей. Было ли что-то добавлено или изменено, чтобы перестрелка между игроками и охранниками работала?
Перестрелка на лестнице знаменует собой начало судьбоносного события. Это момент, когда напряжение достигает своего пика, происходит встреча Ги Хона и Главного героя, которая создает основу для изменений и поворотов в следующей игре и истории.
В первом сезоне мы сосредоточились на создании ощущения вертикальной глубины с помощью непрерывных связей. На этот раз мы спроектировали лестницу-лабиринт так, чтобы она разворачивалась горизонтально, представляя более широкие слои и планируя движения для сцен перестрелок. Я хотел включить бесконечно повторяющуюся структуру корейских квартир. Используя коридорную планировку корейских квартир в качестве основы для мостиков, я хотел добавить больше разнообразия в боевые сцены между Розовыми стражами и повстанцами и продемонстрировать окончательный дизайн лестницы-лабиринта.
![Кадр из второго сезона «Игры в кальмары», где Ги-хун и рекрутер сидят друг напротив друга в гостиничном номере Ги-хуна.](https://www.indiewire.com/wp-content/uploads/2024/12/Squidgame_2024-Slate-Announcement_03.jpg?w=650)
Говоря о лабиринтах, я бы хотел спросить об отеле в первых эпизодах, в котором прячется Ги-хун; как выбор дизайна помогает нам понять, во что обходится ему выживание в играх?
Читая сценарий, я подумал, что название Pink Motel имеет значение. Было такое ощущение, будто Розовые Стражи и их розовый цвет продолжали подавлять Ги-хуна. Вот почему я выбрал розовый цвет для дивана, на котором сидит Рекрутер, и покрасил двери Pink Motel в розовый цвет. Я хотел, чтобы они сигнализировали о судьбе Ги-хуна и подразумевали начало Игры Кальмаров.
Во втором сезоне многие персонажи, включая Ги Хона, сталкиваются с важным выбором. Структура разветвленного коридора была спроектирована так, чтобы визуально символизировать концепцию «выбора» — выбора, с которым сталкиваются персонажи, пришедшие в мотель «Розовый». Здесь живет выживший Ги-хун, но создается впечатление, что это место застряло в прошлом, как будто время остановилось.
Когда вы входите в комнату Ги-хуна через коридор, вы видите пустое и пустое пространство, оборудованное только самым необходимым. Используя перегородки, мы задвинули его еще дальше в угол, поместив зеркало и экран монитора видеонаблюдения друг напротив друга, создавая впечатление, что Ги-хун, возможно, даже наблюдает за собой. Сгруппировав самые важные для человека элементы — например, спальную зону — вместе с элементами наблюдения в не таком уж и тесном пространстве, мы стремились отразить психологическое состояние Ги Хона, в котором он никогда не может чувствовать себя по-настоящему комфортно.
Кроме того, изображения пальм на окне ванной показывают его тоску по семье в Лос-Анджелесе. На стрельбище есть признаки его практики и сосредоточенности: следы от пуль и нарисованные от руки мишени. Мертвые растения, календари, часы, пыль и паутина отражают то, как время остановилось для Ги-Хуна после того, как он выжил в играх.
Я задавался вопросом, что было бы, если бы для человека, живущего в столь реалистичном кошмаре, сама реальность казалась туманной и похожей на сон. Вот почему я добавил такие детали, как пыль, оседающая внутри кадров, в которых появляется Ги Хун, например, зеркала в ванной и окна мотеля или оставленные пятна от воды. Я хотел создать резкий контраст между яркими цветами, заполняющими игровую зону, и размытой, мрачной реальностью Ги-Хуна.
![Ги-хун на розовой лестнице во втором сезоне игры «Кальмары».](https://www.indiewire.com/wp-content/uploads/2024/12/Squidgame_Unit_203_N005716.jpg?w=650)
Я также хотел бы спросить о новых играх второго сезона. Какой выбор нужно было сделать, чтобы эти пространства казались новыми, но при этом использовали тот же язык, что и игры, которые мы видели раньше?
Подготовка к пятиборью началась с идеи Дня спорта, которого с нетерпением ждут все ученики начальной школы в течение учебного года. Основное внимание уделяется не атаке или соревнованию с другими, а скорее командной гармонии и единству. Набор был спроектирован так, чтобы напоминать начальную школу, с фоном, состоящим из облаков, нарисованных карандашами, как детские рисунки. Были воссозданы доски объявлений, расписания и рисунки, которые можно найти в классе.
Замысел заключался в том, чтобы участники игровой арены ненадолго вернулись в детство и вспомнили молодость. Однако в этом контексте участники, которые ставят на карту свои жизни в игре, кажутся отчаявшимися, и если они терпят неудачу, их кровь разбрызгивается по грязной земле и красиво окрашенной радужной трассе. Важными элементами «Игры в кальмара» являются предметы, вызывающие ностальгию по миру детства.
![Игра «Кальмары, сезон 2» Ли Чон Чжэ в роли Сон Ги Хона в игре «Кальмары, сезон 2», Кр. Но Джу-хан/Netflix © 2024](https://www.indiewire.com/wp-content/uploads/2024/12/Squidgame_Unit_204_N058487.jpg?w=650)
Пятиборье также спроектировано с использованием элементов, соответствующих игровой площадке из второй игры первого сезона, «Дальгона». На фоне неба с облаками, которые, кажется, нарисованы детьми карандашом, и полом игровой площадки, покрытым утрамбованной грязью, Ги-хун чувствует себя сбитым с толку, как только выходит на арену, не зная, та же самая площадка или нет.
Набор, к которому лично я больше всего привязан во втором сезоне, — это игровая арена Mingle. Я хотел создать пространство, где все участники могли бы действительно играть в игру и боязливо бегать, как фигуры на шахматной доске.
Используя Фронтмена в качестве ведущего второго сезона, мы стремились создать игровую арену, отражающую его воспоминания и воображение. Представив себе пространство, которое, возможно, хотел бы посетить фронтмен, потерявший семью, с женой и ребенком, я включил в обстановку символический образ карусели из парка развлечений. Это был новый вызов, и хотя он выглядит как фестиваль, я хотел представить мир, который одновременно красиво и жутко вращается, как фестиваль смерти.
![Игра «Кальмар S1»](https://www.indiewire.com/wp-content/uploads/2022/09/SquidGame_Unit_101_002.jpg?w=650)
Легко ли было реконструировать возвращающиеся декорации, или было что-то сложное в воссоздании таких вещей, как комната в общежитии и красный свет/зеленый свет? Что-нибудь, что у вас была возможность сделать по-другому во второй раз?
Пространства, появившиеся в первом сезоне, теперь стали культовыми пространствами «Игры в кальмаров». Я никогда не думал, что нам придется воссоздавать их такими, какие они есть!
Мы сосредоточились на повторном открытии чертежей, номеров цветов, которые мы использовали тогда, и отделочных материалов, над которыми мы работали с командой декораторов. Одним из улучшений, которые мы внесли с учетом задач первого сезона, было создание [dorm] матрасы легче, так как раньше они были слишком тяжелыми, а также мы упростили крепление покрывал.
Что касается масштаба, нам удалось увеличить высоту и ширину общежития примерно на 330 квадратных метров. Мы уделили много внимания полу, чтобы создать маркировку O и X, и провели многочисленные тесты с оператором-постановщиком, чтобы усовершенствовать тона освещения для O и X.
Было бы интересно посмотреть второй сезон и представить, как будет выглядеть общежитие к концу сезона. Я надеюсь, что зрителям понравится второй сезон и он вызовет много мыслей и дискуссий. Кроме того, с нетерпением ждите новых наборов третьего сезона!
Второй сезон «Игры в кальмаров» сейчас транслируется на Netflix.