Привет всем, в настоящее время я проектирую этот кронштейн и часами работал над ним, пытаясь создать красивую кривую, соединяющую эти два цилиндра с верхним кронштейном, буду очень признателен за любую помощь или рекомендации, спасибо, ребята!
Bracket.skp (1,2 МБ)
Скобка с Arcs.skp (1,1 МБ)
Я начал с рисования двух дуг. Никаких утолщений и расширений я не делал. Я не знаю, куда вы хотите пойти дальше. Я просто сделал по 6 сегментов в каждой дуге. У вас есть много групп, называемых различиями. Я думаю, вам нужно разбить их на компоненты.
Привет, спасибо за ответ, я обновил файл, указав приблизительное представление о том, чего я пытаюсь достичь. Как будто все кривые просто сливаются в одну. На самом деле не уверен, что я слишком усложняю это или то, что я могу себе представить, физически невозможно, ха-ха. Какая польза от превращения их в компоненты?
Скобка с Arcs.skp (1,1 МБ)
Пожалуйста, @DaveR может сформулировать это лучше, чем я. Это поможет вам организовать вашу работу, особенно если вы пометите их. Вы можете легко скрыть некоторые компоненты во время работы над другими, если они тоже помечены тегами.
1 Нравится
модель 3D.skp (1,2 МБ)
Вы можете смоделировать только четверть, а затем отразить. Расширения Bezier Curve и Fredo Curviloft.
В зависимости от того, насколько изогнутой вы хотите видеть поверхность, измените кривые в конце, а затем создайте новую поверхность.
2 Нравится
Похоже, это хорошее место для использования расширения «Soap Skin & Bubble» от @Josef (Josef Leibinger). Как только вы определите «рамку»… она прекрасно ее заполнит.
Если бы кронштейн был идеально симметричным, все было бы гораздо быстрее.
Вот модель SketchUp… вы можете сами поэкспериментировать с ней еще, если захотите.
241101A_Bracket.skp (1,7 МБ)
Вау, это потрясающе, спасибо вам огромное. Я экспериментировал и делал новые кривые. Однако я изо всех сил пытаюсь превратить модели в твердые тела, поскольку цель состоит в том, чтобы напечатать на 3D-принтере несколько вещей с похожими кривыми. Любая помощь, чтобы сделать это надежным, была бы потрясающей, спасибо!
скобка2.skp (1,6 МБ)
Если вы будете немного точнее при размещении углов и т. д., то создание «настоящих» тел станет намного проще. Одна вещь, которую я нашел полезной, — это техника, которую я узнал от @Box. Установите в SketchUp «Единицы измерения» в метрах… а затем «подумайте» в миллиметрах. Таким образом, SketchUp «счастлив» из-за «большой» геометрии… но слайсер может интерпретировать единицы измерения в миллиметрах… так что вам даже не придется беспокоиться об уменьшении масштаба модели для использования слайсером.
Несмотря на это, когда я преобразовал различные группы вашей модели в одно «твердое тело»… в нем все равно было +1000 ошибок. Но, в конце концов, слайсера (в данном случае Cura), похоже, это особо не волновало. Файл STL был нарезан… и напечатан нормально.
Не знаю, какой уровень точности вам нужен, чтобы этот кронштейн был полезен… но для «сверхбыстрой» печати PLA+ мне это кажется приемлемым.
А вот SKP и STL файлы этого кронштейна.
241102B_Bracket.skp (1,2 МБ)
241102B_Bracket.stl (727,4 КБ)