От подростка-геймера до Лауреат Нобелевской премии – карьерный путь Гугл ДипМайнд соучредитель и генеральный директор сэр Демис Хассабис демонстрирует, как основа дизайна видеоигр может послужить стартовой площадкой для достижения колоссального успеха.
В свои 17 лет Хассабис, недавно удостоенный награды Нобелевская премия по химии 2024 г. за новаторскую работу в области искусственного интеллекта, разработанную совместно Тематический паркпогружаясь в творческие и технические аспекты популярной игры, в которой игроки создают и управляют парками развлечений.
Перенесемся на 30 лет вперед – за это время Хассабис получил двойное первое место по компьютерным наукам в Кембриджский университетзапустить собственную компанию по производству видеоигр, Эликсир Студииполучить докторскую степень в области когнитивной нейронауки в Университетский колледж Лондонаи стал соучредителем стартапа по искусственному интеллекту, ДипМайнд – Хассабис теперь считает, что его ранние знания в играх заложили основу для его последующих достижений в области нейробиологии и искусственного интеллекта.
В Интервью BBC, март 2024 г.он призвал родителей, обеспокоенных тем, сколько часов их дети посвящают играм, вместо этого поощрять их творческое использование технологий.
«Важно поддерживать творческую часть, а не просто играть в них (игры)», — сказал он BBC.
«Никогда не знаешь, к чему приведут ваши увлечения, поэтому я бы просто посоветовал родителям увлечь своих детей вещами, а затем развивать через это их навыки».
Повышение уровня: ценность образования в области дизайна видеоигр
В эпоху, когда технологии, творчество и различные отрасли все больше пересекаются, программы дизайна видеоигр все чаще рассматриваются как достойные занятия. В конце концов, такие программы поощряют творческие способности и навыки решения проблем у учащихся, развивая способность мыслить нестандартно и подходить к сложным задачам с помощью инновационных решений.
Как однажды сказал Хассабис, молодые люди в будущих поколениях должны быть готовы к адаптации в «очень быстро меняющемся мире» и «просто принять эту адаптивность».
Занимаясь изучением игрового дизайна, студенты учатся разрабатывать алгоритмы, понимать пользовательский опыт и использовать методы повествования — навыки, которые неоценимы в различных областях, включая разработку программного обеспечения, маркетинг, образование и многие другие.
«Многие дети начинают с игр, как и я, затем увлекаются программированием, а затем используют этот невероятный инструмент — компьютер — для создания вещей», — сказал он.
Раскрытие потенциала: карьерный путь для выпускников TFS, занимающихся дизайном видеоигр
В киношколе Торонто навыки, полученные в ходе 18-месячных дипломных программ по дизайну и анимации видеоигр и дизайну и разработке видеоигр, открывают широкий спектр возможностей для карьерного роста. Выпускники могут заняться разработкой игр, разработкой программного обеспечения, дизайном пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса и даже заняться научной деятельностью или исследованиями – так же, как это сделал Хассабис со своей докторской степенью в области когнитивной нейробиологии.
«Универсальность наших программ по дизайну видеоигр готовит студентов киношколы Торонто к быстро меняющемуся миру, где адаптивность имеет решающее значение», — сказал президент TFS, обладатель «Эмми» и «Золотого глобуса», Эндрю Барнсли.
«Поощряя молодых людей заниматься дизайном видеоигр, мы позволяем им раскрыть свой потенциал и вдохновляем их исследовать широкий мир возможностей, открытых перед ними – будь то в творческих индустриях, областях STEM или предпринимательстве».
Барнсли добавил, что, глядя в будущее, нельзя недооценивать влияние игр и технологий на общество.
«Быстрое развитие искусственного интеллекта и других технологий, о чем свидетельствует работа Демиса Хассабиса, получившая Нобелевскую премию, требует не только квалифицированной, но и адаптируемой рабочей силы», — сказал он.
«Программы по дизайну видеоигр могут воспитать будущее поколение новаторов и людей, умеющих решать проблемы».
Просмотры сообщений: 74