Journey делится своими взглядами на многомерный дизайн

Путешествие, а. глобальная студия дизайна и инноваций новаторский многомерный опыт (MDX), поделился некоторыми идеями, помогающими объяснить термин «многомерный дизайн».

Представляя эту концепцию, компания заявляет: «Дизайн никогда не был одномерным занятием. Мы не просто потребляем контент; мы создаем и населяем его. Мы не просто покровительствуем брендам; мы взаимодействуем с ними в богатой, поливалентной экосистеме. Мы не живем в одном измерении. Так почему же мы должны проектировать для одного?

«К счастью, существует подход к дизайну, который учитывает сложность и изменчивость современной жизни. Этот подход устраняет разрыв между мыслью и вещью. Мы называем это MDX, или многомерным дизайном».

Что такое MDX?

MDX, как утверждает Journey, формализует безымянные методы проектирования, которые уже много лет используются во всем мире. Дизайнеры продуктов уже давно пришли к выводу, что персональные технологии должны радовать чувства формами и материалами, которые повышают их основную полезность. Например, дизайнеры интерьеров могут использовать концепции гостеприимства для создания спокойной обстановки для пациентов и специалистов онкологических клиник. MDX расширяет эту динамику до ее логического конца: мультисенсорный, мультимодальный, многомерный опыт, который затрагивает все сферы человеческого взаимодействия.

«MDX отражает сложные, взаимосвязанные способы, с помощью которых люди сегодня воспринимают опыт: не как заранее сформированные сосуды, а как серию приливных озер, каждый из которых наполнен мыслями и чувственными впечатлениями. Каждый день MDX бросает вызов нашему пониманию роли дизайна в формировании человеческого опыта, и в этом мы становимся лучшими партнерами».

В реальной жизни MDX может способствовать инновациям, помогая создавать многомерный опыт, который разворачивается в физическом, цифровом, человеческом и хронологическом измерениях. Например, такие достопримечательности, как Мяу ВолкДом Вечного Возвращения приглашает гостей чувствовать, исследовать, играть и учиться, активно взаимодействуя с окружающей средой. Этот подход способствует сотрудничеству и взаимному взаимодействию, объединяя дизайнеров из разных областей, включая архитекторов, специалистов по пользовательскому интерфейсу и звукорежиссеров.

ЧИТАТЬ  Этот новый «Гранд-бутик»-отель в Риме — рай для любителей дизайна

MDX также является адаптивным, что революционизирует взаимодействие с пользователем. Многомерный опыт персонализируется с учетом предпочтений, поведения, обстоятельств и стилей обучения. Гибкость обеспечивает более персонализированный контент и масштабируемость на разных платформах и устройствах. Представьте себе музейную экспозицию с многоязычными взглядами на историческую эпоху. MDX создает комплексное понимание сложных тем с помощью дополненной реальности, интерактивных дисплеев и материальных артефактов.

Journey также утверждает, что MDX может переопределить пространство и время, поскольку многомерный опыт не ограничен физическим пространством. Это означает, что событиям больше не нужно определенное место или время. Люди могут смотреть футбол или наслаждаться выступлением через гарнитуры виртуальной реальности.

Конечно, это вызывает вопросы: остается ли музыкальный фестиваль музыкальным фестивалем, если он проводится на игровой платформе? Или же сам масштаб миллионов аватаров и обширный цифровой ландшафт парадоксальным образом приводят к ощущению изоляции? Эффективный MDX подчеркивает личные и физические качества, чтобы привлечь аудиторию, будь то одна или 100 000 человек.

Точно так же MDX является нелинейным. Для брендовой аудитории больше не существует единой точки входа, и MDX признает сложность поведения современных потребителей и воспринимает это как возможность. Это также позволяет по-новому интерпретировать, казалось бы, линейный, давно устоявшийся опыт. MDX предлагает гостям выбрать собственное приключение, позволяя устанавливать новые связи между местами и брендами.

Однако MDX требует междисциплинарного опыта. Возможности и ограничения MDX зависят от его технологий — дополненной реальности, тактильной обратной связи, пространственных вычислений, виртуального производства, механизмов реального времени, искусственного интеллекта и виртуальных двойников. Эти технологии определить, как пользователи взаимодействуют с пространством и как оно на них реагирует.

Рассказчики, архитекторы, игровые дизайнеры, эксперты по искусственному интеллекту и творческие технологи должны сотрудничать, чтобы создать захватывающий опыт. Их уникальная творческая культура, методологии и опыт являются секретным соусом для многомерного опыта.

ЧИТАТЬ  Блок-студия: квартира 203 м². метров на Пречистенке

Пример использования MDX

В Journey говорят, что многомерный дизайн обещает сделать впечатления более запоминающимися и мультисенсорными, чем те, что были раньше.

Выдающийся проект from Journey демонстрирует мощь MDX, где опыт посетителей обсерватории Эмпайр-стейт-билдинг был переработан через призму физического, виртуального, цифрового и хронологического измерений. До начала проекта Tripadvisor оценил смотровую площадку здания как туристическую достопримечательность №7 в США. Однако после реализации проекта MDX обсерватория стала достопримечательностью Tripadvisor №1 в США и во всем мире. Здание, расположение и горизонт остались неизменными, но впечатления посетителей полностью изменились.

По мнению Journey, MDX не требует длительных усилий для достижения долгосрочного эффекта:

«Это могло бы начаться с разработки сборника идей и тактик; Лучшей практикой MDX является документирование мысли перед сборкой. Когда вы примете MDX, осознайте, что от руководства и рабочих команд требуется, чтобы они приняли человечность в себе и своих клиентах — и результат может быть впечатляющим. Ничто не мешает вам стать достопримечательностью №1 в своей отрасли и на своих рынках.

«Только сейчас MDX объединяется в новый подход, но он уже заставляет нас расширить наши представления о времени и пространстве, а также о том, как эффективно проектировать их обоих. Должны появиться новые структуры, а также специализированные инструменты и платформы.

«Этот момент требует междисциплинарных дизайнеров, которые смогут ориентироваться в сложном взаимодействии технологий, стратегии, искусства и повествования. Это также требует смелых партнеров, которые не только признают, что их потребители меняются, но и готовы меняться вместе с ними. Что произойдет, когда все они объединят усилия, можно только догадываться, но MDX осветит путь».

Source

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Строительство. Ремонт. Садоводство