Многие из наших уроков посвящены более мелодичной стороне синт звуковой дизайн – хотя, надеюсь, и подталкивающий нас программные синтезаторы до крайности со всем, от творческих ухищрений до полного безумия модуляции. Однако, когда дело доходит до использования эффектов, наш мир звукового дизайна может расширяться повсюду, и мы не ограничены только использованием этих осцилляторов в качестве исходного материала.
Эффекты, конечно, можно использовать на любом звуке, а не только на синтезаторе VA, wavetable или FM. Это значит, что если ваши амбиции в области звукового дизайна лежат, скажем, в области звуковых эффектов для фильмов, ТВ или видеоигр, а не только музыки, то вот где начинается веселье.
Когда дело доходит до эффектов, наш мир звукового дизайна может расширяться повсюду.
Другая блестящая новость для вас заключается в том, что мир эффектов плагинов стал чрезвычайно захватывающим в последние годы. Мощь вычислений компьютеров означает, что разработчики эффектов плагинов сходят с ума от вариантов, что, очевидно, здорово для звукорежиссеров. В то время как разработчики синтезаторов могли бы сосредоточиться на воссоздании инструментов из 1970-х, разработчики эффектов плагинов стремятся создать эффекты из 2070-х!
На самом деле, сейчас плагин-эффекты настолько хороши, что трудно понять, с чего начать, кроме тех, которые идут в комплекте с вашей DAW. Так что же вам нужно, если вы хотите заниматься звуковой манипуляцией и креативным подходом к аудио?
Сосредоточьтесь на том, что вам нужно
Вместо того, чтобы вдаваться в каждый отдельный эффект, возможно, лучше дать несколько общих указаний. Звукорежиссеры могут легко аргументировать необходимость иметь задержку и реверберацию. Плагины растяжения времени также являются отличным вариантом, если в вашей DAW этого нет (хотя в большинстве из них это встроено), а плагины искажения и биткрашеры также являются фантастическим вариантом.
Еще один хороший способ подумать о том, какие эффекты вы будете использовать, — это взять несколько лидов (извините) из синтезаторов, которые мы обсуждали. Лучшие из них берут исходный сигнал из осциллятора и пропускают его через прекрасный набор фильтров. Они также поставляются с набором источников и направлений модуляции, которые хорошо реализованы и просты в использовании. Они также могут добавить задержку или реверберацию. Если бы только мы могли получить эффекты, которые предлагали бы эти множественные варианты. Добро пожаловать в мультиэффект 2024 года…
Рост популярности мультиэффектов
Да, это почти как будто разработчики плагинов тайно работали над плагинами all-singing, all-tancing, предназначенными для звукорежиссеров, потому что в 2024 году мы оказываемся окруженными одними из лучших — также известных как самые сумасшедшие — мультиэффектов. Действительно, правда в том, что они часто более полезны, если вы хотите создать странные и прекрасные звуки из одного источника звука, чем для общего музыкального производства.
Как мы уже намекнули, популярность многофункционального мультиэффекта во многом обусловлена тем, что компьютеры теперь могут справиться с их мощностью. Теперь вы получаете не просто биткрашеры, например, но биткрашеры с экстремальной модуляцией, такие как Cableguys CrushShaper, так что вы можете добавлять всевозможные ритмические эффекты. И теперь вы получаете не просто опции фильтров, но и плагины, такие как Polyverse Supermodal, у которого есть 27 моделей на выбор. Зачем выбирать один процессор, когда можно иметь 54, как в Devious Machines Infiltrator 2?
Поэтому вместо того, чтобы выбирать эффекты для своего звукового дизайна на основе одного типа, возможно, будет лучше, в наши дни изобилия выбора, выбирать их так же, как вы бы выбирали отличный плагин-синтезатор, и остановиться на одном или двух многофункциональных мультиэффектах, каждый из которых имеет свой собственный характер.
В оставшейся части нашего раздела эффектов мы покажем вам несколько лучших эффектов для звукового дизайна. А также представим один или два урока о том, как выжать потенциал звукового дизайна из эффектов, которые у вас уже есть, а именно из CM Plugin Suite!
Экстремальные задержки с PSP CM Delay
PSP CM Delay — плагин эффектов, который поставляется бесплатно с каждым выпуском Компьютерная Музыка журнал, отлично подходит для получения почти дублированной искаженной задержки, если вы выкрутите Feedback на максимум и сохраните все в синхронизации. Попробуйте настройки выше с любым аудио, с задержкой, размещенной на aux send. Отрегулируйте фильтры для хорошего тонального контроля над полученными насыщенными эффектами.
Для более практического подхода отключите опцию Sync, установите Feedback control на высокий уровень, фильтры на максимальные значения и переключите задержку в режим пинг-понга. При установке времени на 250 мс обратная связь будет нарастать, и вы просто будете регулировать время задержки, пока задержки не станут самоподдерживающимися.
Получите детализацию с Inear Display Litote CM
Гранулярная обработка — отличный способ дойти до крайности в вашем звуковом дизайне и создать несколько сумасшедших эффектов. Litote CM — фантастический процессор в этом отношении, у него есть несколько параметров, наиболее важным из которых является Grain Size — чем он больше, тем лучше вы сможете распознать входной сигнал. Загрузите пресет INS_Divide, чтобы услышать, что плагин может сделать с вокалом.
Если вы сейчас пропустите через плагин более длинный вокал, вы услышите, как этот эффект развивается; короткие удары будут узнаваемы, менее узнаваемы, если вы уменьшите размер зерна, но вы все еще можете почти распознать качество вокала. Теперь попробуйте поэкспериментировать с регулятором скорости, чтобы отправить высоту тона вверх или вниз.
Вы можете добиться еще более экстремального звучания, перейдя в раздел «Тембр» и увеличив параметры «Диффузия» и «Обратная связь».
Наконец, Litote CM также хорошо работает с небольшой автоматизацией DAW. Записывайте изменения Speed для эффектов изменения высоты тона, например, или записывайте изменения параметра Freq для более атмосферных звуковых эффектов.
Искажение и многое другое с Klevgrand Stark CM
Distortion — это следующий великий уничтожитель звука, и, к счастью, мы предоставим вам широкий спектр опций в CM Suite, включая названия от примерно дюжины разработчиков, включая Mercuriall, Audio Assault и NoiseAsh. И это может быть один из старых, но Klevgrand Stark CM находится прямо там, среди лучших.
Просто используйте его, чтобы добавить немного эффекта присутствия к тому, над чем вы работаете. Ambience Room Size — это не совсем реверберация, но объедините его с регулятором Presence и ручкой Stereo, и вы сможете очень быстро сделать звук объемным.
Но это правый ящик, где все становится очень интересным, очень быстро. Просто щелкните и получите выбор из 14 эффектов, для которых вы затем получите дополнительные элементы управления для настройки каждого, как показано выше с Phaser.
Это может быть просто, но Stark позволяет вам прослушивать различные эффекты со звуком очень быстро, так что это отличный инструмент для звукорежиссера после быстрого исправления. Он также поставляется с хорошим набором пресетов, охватывающих три типа гитары, битов и синтезатора. В целом вы можете использовать его для больших искажений, тонкого цвета или чего-то между ними.
Немного (или много) реверберации с Hyperspace CM
Наконец, как мы уже говорили, каждому звукорежиссёру нужна реверберация в жизни, и с JMG Sound/United Plugins Hyperspace CM — бесплатно в каждом выпуске журнала Computer Music — вы можете иметь столько, сколько захотите. Этот алгоритмический ревербератор имеет три режима, девять параметров для настройки и замечательную XY-площадку для экспериментов — идеально подходит для звукового дизайна.
Здесь есть много возможностей для игры, но четыре циферблата справа добавляют много драматизма, а фейдер Modulate также является отличным источником действия. Однако, несомненно, лучшая функция — это XY-пэд. Запишите его с автоматизацией для некоторых далеко идущих эффектов. И это завершает наш краткий обзор CM Suite — кое-что для всех звуковых твикеров.