«Magic: The Gathering» уже давно стал пристанищем кошмаров.
Выпущенный в 2002 году сборник «Мучение» пощекотал мое подростковое воображение Безликие Мясники и Месмерические демоны — скользящие, щелкающие чудовища, которые злобно выглядывали из затуманенных, светящихся фонов. Спустя годы после того, как я отказался от своих детских карт, оборотни и вампиры «Иннистрада» снова соблазнили меня. К «Луне Жуткого» 2016 года я был так же увлечен, как и прежде. От «Тьма» к «Фирексия: Все будут едины,” террор всегда таился в сердце этих карт.
Итак, после теплых, но разочаровывающих пушистых моментов «Bloomburrow» и переоцененного, но интригующего «Modern Horizons 3» я был более чем готов к «Duskmourn: House of Horror» — новому набору, который несет вдохновение 1980-х годов на своих неоновых обложках. Несчастные выжившие крадутся по этому сюрреалистическому миру, имея немного больше, чем фонарики и бейсбольные биты чтобы защитить их от слэшеры, пугала, культисты, мерзости насекомые и фантастический воплощения фобий начиная от дерзкий Страх упустить что-то к внеземному Страх похищения.
Нравиться Валгавофдревний демон, который правит «Duskmourn», я нахожу весь этот страх таким восхитительным. Но как бы я ни любил хороший ужас, именно прочная, взаимосвязанная механика набора делает этот «Дом ужасов» действительно достойным посещения.
Тревожное веселье
Волшебники побережья предоставил мне и другим стримерам 24 часа раннего доступа к набору до его общего релиза на следующей неделе. Проведя большую часть этого времени за чтением черновиков «Arena», «Duskmourn» заставляет меня улыбаться от уха до уха.
Так же, как эстетика набора напоминает тропы ужасов, напоминающие повторяющийся кошмар, так и его правила. Явный страх — это забавно названная перефразировка механики «Fate Reforged». Карты с таким текстом дают вам существо, лежащее рубашкой вверх, которое вы можете позже перевернуть, чтобы удивить противника ( Альтанак, Трижды Призванный однажды меня так раздавили — настоящий прыжок пугает!). Но эти карты также накормите свое кладбище, чтобы включить Бредеще один вернувшийся фаворит из моего любимого «Теней над Иннистрадом». А еще есть Жуткийрасширенная версия Созвездие дебютировавший в 2014 году в фильме «Путешествие в Никс» и дополняющий центральную механическую часть набора: комнаты.
Карты «Magic» стали неуклонно более модальными и гибкими, и эти новые чары аккуратно вписываются в эту тенденцию. Rooms — это две карты в одной: вы можете играть любой стороной, а затем позже «разблокировать» другую, потратив ту же ману, которую бы стоило ее разыграть. Некоторые, очевидно, впечатляют (например, Фирексийская Арена вариант, Нечестивое пристройка//Ритуальная комната); потенциал других раскрывается медленнее.
![(Предоставлено Wizards of the Coast)](https://media.wbur.org/wp/2024/09/dsk-118-unholy-annex-1.jpg)
Большой вход//Элегантная ротонданапример, пакеты три Жуткие триггеры в одной карте. Стекольный завод//Разрушенный двор может выглядеть как скромное удаление в сочетании с ужасно дорогим эффектом урона с течением времени — но я проиграл ему дважды. Однажды две копии завершили войну на истощение, а во второй раз он предоставил удобную жертву для Бойлербильгес Риппер чтобы очистить мою доску вместе с Страх сгореть заживо. Я убежден, что большинство комнат намеренно имеют одну сторону смотреть посредственные, чтобы подсказать вам, что есть другие способы их использования и подтолкнуть вас к картам, которые предлагают более дешевые эффекты разблокировки.
Эти многослойные механики и обильная фиксация цвета замедляют скорость формата. Вам нужно будет действовать проактивно — ранние блокираторы и удаление являются ключевыми для выживания White-Green, например — но вы можете заклинить seven-drops и наземные велосипедисты без стыда.
![Искусство для "Целитель культа" Диана Франко. (Предоставлено Wizards of the Coast)](https://media.wbur.org/wp/2024/09/cult-healer-by-diana-franco-1-scaled.jpg)
В общем, «Duskmourn» уже имеет все основания для лучшего чернового набора года. Он не идеален — я предпочитаю более приземленное построение мира Innistrad этой стилизованной фантасмагории, как бы ни было остроумно художественное руководство Овидио Картахены. Цветовой баланс также кажется смещенным в сторону зеленого (что еще нового?) и Черный (по мере необходимости) — но мне также нравятся Белые и особенно Синие Жуткие колоды, и я недооценил Красный на свой страх и риск.
Не знаю, как долго мне захочется оставаться в мрачных залах «Сумеречного плача», но сейчас — с приближением Хэллоуина — я с радостью потанцую под его жуткую мелодию.