Mandragora сочетает в себе дизайн Metroidvania и Soulslike с потрясающей эстетикой 2.5D для достижения великолепного эффекта.

Новые инди-метроидвании и Soulslike появляются каждые несколько дней, но немногие из них произвели такое хорошее первое впечатление, как Мандрагора.

Основная игровая студия не уклоняется от подчеркивания сходства своей новой игры с недавними победителями, такими как No Rest for the Wicked, и в этом, возможно, ее большая маркетинговая сила. Knights Peak (издатель) тоже не ходит вокруг да около: если вам нравятся бои с боковой прокруткой и великолепно стилизованной трехмерной графикой, Mandragora, вероятно, есть то, что вам нужно.

Я лично прыгнул в Следующий фестиваль Steam демо, не просмотрев ничего, кроме демонстрационного трейлера. Если только управление не было дерьмовым, я был заперт. Немногим людям удалось воспроизвести эстетику Moon Studios, но Primal очень близок к ней, даже несмотря на то, что человеческие персонажи и пейзажи не так искажены, как в No Rest for the Wicked. Тем не менее, сложно игнорировать сходство цветовой палитры и общего подхода к подаче. Это не удар по Мандрагоре. Совсем наоборот; гораздо больше игр должны повторять то, что работает в других местах, если разработчики это понимают. почему изначально это работало.

В течение часа или около того, играя в Мандрагору, я почувствовал, что Primal четко понимает, что он хочет сделать с этим мрачным фэнтезийным приключением: оно не такое обширное (по крайней мере, в этом разделе), как обычная Метроидвания, но оно тоже не линейный опыт. Точно так же в бою есть все, что можно ожидать от имитации основ FromSoftware, но двухмерные сражения разворачиваются совсем по-другому. Это не шустрая «Метроидвания», но и не излишне тяжеловесная. Авангард (единственный класс, доступный в демо-версии) — танкист, и, как и ваниль, вы можете получить воина-авантюриста, но пробегать мимо врагов и укатываться от шквала атак всегда было так же эффективно, как (если не больше), чем использование моего щит.

ЧИТАТЬ  Структура рецептора открывает новые возможности для разработки лекарств от болезни Паркинсона

Изображение предоставлено: Найтс Пик

Зелья, бинты и другие расходные материалы немногочисленны, но враги никогда не кажутся слишком подавляющими… до тех пор, пока вы не бросаетесь в бой бездумно. Даже во время моей встречи с более крупной, чем хотелось бы, крысой в какой-то богом забытой канализации, откатывание от непосредственной опасности и сосредоточение внимания на уничтожении более мелких вредителей сначала помогло мне одержать верх. Это все базовые вещи, но оно работает. Довольно часто я играл в инди-игры, которые стремились к звездам и приземлялись с грохотом. Упрощая задачу, Primal, похоже, добился этого.

Эту историю написал Брайан Мицода, автор книги «Вампир: Маскарад – Родословные», что представляет собой довольно большую гибкость. Основной синопсис гласит следующее: «Человечество отдало мир монстрам. Люди Фэлдуума прячутся за кирпичными стенами и частоколами невежества, построенными их лидерами. Радость и восторг — желанные драгоценности, недоступные массам. . Это не тот мир, который вам обещали. Путешествуйте ночью и верните его». В демо-версии мне не дали особого контекста для моих действий, но мир мгновенно почувствовал себя текстурированным, и атмосфера стала лучше только после того, как я добрался до главного города в этом районе. Опять же, мы уже видели очень похожие вещи, но Мандрагора кажется чрезвычайно отточенной и сплоченной.


Таланты Мандрагоры
Изображение предоставлено: Найтс Пик

Возможно, именно в системах развития можно найти гораздо больше разнообразия и своеобразного уникального вкуса: помимо траты «душ» от поверженных врагов для повышения уровня, очки талантов можно потратить на сеть способностей и перков, больше напоминающих действие. -РПГ, такие как Path of Exile. Этот слой, наряду с дизайном каждого класса, мог бы в конечном итоге стать козырем в рукаве Primal Game Studio, но демоверсия только демонстрирует такие элементы и потенциал.

ЧИТАТЬ  Волна будущего 2024: Энди Гудвин + Том Паркер | Дизайн гостеприимства

Конечно, трудно предсказать, сможет ли полная версия, запланированная на четвертый квартал 2024 года, обеспечить такие же острые ощущения и сильное построение мира в большем масштабе и на многие часы, но после эта надежная демонстрацияМне очень хочется узнать дату запуска.


Мандрагора был предварительно представлен на ПК и Steam Deck через общедоступную демо-версию Next Fest. В настоящее время он запланирован к запуску на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Дата релиза пока не указана.



Source

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Строительство. Ремонт. Садоводство