Новые инди-метроидвании и Soulslike появляются каждые несколько дней, но немногие из них произвели такое хорошее первое впечатление, как Мандрагора.
Основная игровая студия не уклоняется от подчеркивания сходства своей новой игры с недавними победителями, такими как No Rest for the Wicked, и в этом, возможно, ее большая маркетинговая сила. Knights Peak (издатель) тоже не ходит вокруг да около: если вам нравятся бои с боковой прокруткой и великолепно стилизованной трехмерной графикой, Mandragora, вероятно, есть то, что вам нужно.
Управление настройками файлов cookie
Я лично прыгнул в Следующий фестиваль Steam демо, не просмотрев ничего, кроме демонстрационного трейлера. Если только управление не было дерьмовым, я был заперт. Немногим людям удалось воспроизвести эстетику Moon Studios, но Primal очень близок к ней, даже несмотря на то, что человеческие персонажи и пейзажи не так искажены, как в No Rest for the Wicked. Тем не менее, сложно игнорировать сходство цветовой палитры и общего подхода к подаче. Это не удар по Мандрагоре. Совсем наоборот; гораздо больше игр должны повторять то, что работает в других местах, если разработчики это понимают. почему изначально это работало.
В течение часа или около того, играя в Мандрагору, я почувствовал, что Primal четко понимает, что он хочет сделать с этим мрачным фэнтезийным приключением: оно не такое обширное (по крайней мере, в этом разделе), как обычная Метроидвания, но оно тоже не линейный опыт. Точно так же в бою есть все, что можно ожидать от имитации основ FromSoftware, но двухмерные сражения разворачиваются совсем по-другому. Это не шустрая «Метроидвания», но и не излишне тяжеловесная. Авангард (единственный класс, доступный в демо-версии) — танкист, и, как и ваниль, вы можете получить воина-авантюриста, но пробегать мимо врагов и укатываться от шквала атак всегда было так же эффективно, как (если не больше), чем использование моего щит.
Зелья, бинты и другие расходные материалы немногочисленны, но враги никогда не кажутся слишком подавляющими… до тех пор, пока вы не бросаетесь в бой бездумно. Даже во время моей встречи с более крупной, чем хотелось бы, крысой в какой-то богом забытой канализации, откатывание от непосредственной опасности и сосредоточение внимания на уничтожении более мелких вредителей сначала помогло мне одержать верх. Это все базовые вещи, но оно работает. Довольно часто я играл в инди-игры, которые стремились к звездам и приземлялись с грохотом. Упрощая задачу, Primal, похоже, добился этого.
Эту историю написал Брайан Мицода, автор книги «Вампир: Маскарад – Родословные», что представляет собой довольно большую гибкость. Основной синопсис гласит следующее: «Человечество отдало мир монстрам. Люди Фэлдуума прячутся за кирпичными стенами и частоколами невежества, построенными их лидерами. Радость и восторг — желанные драгоценности, недоступные массам. . Это не тот мир, который вам обещали. Путешествуйте ночью и верните его». В демо-версии мне не дали особого контекста для моих действий, но мир мгновенно почувствовал себя текстурированным, и атмосфера стала лучше только после того, как я добрался до главного города в этом районе. Опять же, мы уже видели очень похожие вещи, но Мандрагора кажется чрезвычайно отточенной и сплоченной.
![Таланты Мандрагоры](https://assetsio.gnwcdn.com/Mandragora_talent.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Возможно, именно в системах развития можно найти гораздо больше разнообразия и своеобразного уникального вкуса: помимо траты «душ» от поверженных врагов для повышения уровня, очки талантов можно потратить на сеть способностей и перков, больше напоминающих действие. -РПГ, такие как Path of Exile. Этот слой, наряду с дизайном каждого класса, мог бы в конечном итоге стать козырем в рукаве Primal Game Studio, но демоверсия только демонстрирует такие элементы и потенциал.
Конечно, трудно предсказать, сможет ли полная версия, запланированная на четвертый квартал 2024 года, обеспечить такие же острые ощущения и сильное построение мира в большем масштабе и на многие часы, но после эта надежная демонстрацияМне очень хочется узнать дату запуска.
Мандрагора был предварительно представлен на ПК и Steam Deck через общедоступную демо-версию Next Fest. В настоящее время он запланирован к запуску на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Дата релиза пока не указана.