Давайте посмотрим правде в глаза: в обычной MOBA служба поддержки вытягивает короткую соломинку. Первый этап игры посвящен фарму, но, ах, вам, вероятно, следует позволить вашему керри позаботиться об этом. Им нужны все деньги. Не покупайте ни одного из этих блестящих, мощных предметов, просто самое дешевое вспомогательное снаряжение и несколько вардов для вас. Ах да, и не крадите убийства, не позволяйте вашему керри гангаться, и если им удастся бродить Если вы перейдете в другой часовой пояс и будете убиты за то, что бездумно вышли из своей позиции, это ваша вина.
Играть на жесткой поддержке в League of Legends или Dota — это все равно, что осторожно вести четырех малышей по стройке. Социальная динамика гнилая, и я почти уверен, что пребывание здесь детей в любом случае является нарушением Условий использования. Итак, за 13 лет, что я играл в MOBA, я постоянно избегал поддержки, как чумы. Пока некий профессор колледжа нейтронных звезд не изменил все.
«Динамо» устроено иначе. «Динамо» все это делает. Он возглавляет бой, в одиночку завершает командные бои одним нажатием кнопки и накапливает кучу богатств с исцеляющей аурой в одной руке и дозатором выстрелов в голову в другой. Системы Deadlock позволяют Dynamo (и другим службам поддержки игры, возможно, в меньшей степени) исследовать новые высоты свободы действий в жанре, который обычно служит бескорыстным командным игрокам, мягким действиям и относительному банкротству.
Этот город достаточно велик для нас всех шестерых.
Поскольку мета все еще находится в зачаточном состоянии, роли Deadlock немного более эластичны, чем позиции золотого приоритета в Dota и жесткая настройка отдельных линий в League, поэтому я должен отметить, что я имею в виду, когда говорю «поддержка». В то время как синяк или керри могут сосредоточиться на фарме всю игру, чтобы купить мощные предметы, необходимые для достижения успеха в своей роли, поддержка больше фокусируется на лечебных предметах, полезностях и инструментах инициации. Хотя любой персонаж может купите кучу силы атаки и станьте своего рода керри, поддержка использует комплект, мощь которого не зависит от этих предметов. То, как Deadlock подходит к фарму и детализации, имеет решающее значение для превращения Dynamo в такую, ну, в общем, динамо-машину.
В первые минуты матча души дублируются между партнерами по линии, а позже в игре они делятся. Персонаж поддержки не только может помочь своему керри-фарму и денай крипам, наконец, участвуя в том измерении игры, которое ему обычно не хватает, он также получает за это вознаграждение с доходом, сопоставимым с доходом его товарищей по команде. А поскольку предметы разделены на разные категории с ограничениями для каждой из них до более поздних этапов игры, вы не только можете (но и ожидаете) использовать некоторые мощные предметы, которые повышают вашу мобильность, дают дополнительный урон при попадании в голову и так далее. .
И что особенно важно, вам никогда не придется быть единственным взрослым в комнате, покупающим варды для глупой команды; нет никаких вардов, которые нужно покупать! Длинные линии обзора, камера через плечо и вертикальная карта плохо подходят для системы вардов Dota и League, поэтому нет лишнего золота, отягощающего игрока поддержки в качестве предполагаемого бремени.
Все это может звучать так, будто саппорты Deadlock играют очень похоже на керри, и они в некотором роде так и делают. Но эти кардинальные изменения никогда не ограничивают вашу способность играть вспомогательную роль и не заставляют вас брать на себя инициативу — скорее, они позволяют вам участвовать в тех частях игры, которые обычно предназначены для парня, желающего бросить «мид или подачу». примерно через пять секунд после начала выбора драфта.
Горячо для учителя
«Динамо» воплощает в себе этот союз стилей игры поддержки и керри. Его набор способностей представляет собой чистую поддержку: у него есть подбрасывание, которое безжалостно подбрасывает врагов в воздух, он может телепортировать союзника в безопасное место и может спрятать свое оружие, чтобы лечиться в зоне действия вокруг себя. Неудивительно, что его ультимейт является центральной точкой его набора, порождая огромную черную дыру, которая притягивает ближайших врагов на свою орбиту, делая их сбитыми в кучу и уязвимыми для разрушительных комбо. Если вы знакомы с «Зарей» из Overwatch или «Энигмой» из Dota 2, вы знаете, что подобная способность является основой хронически обрезаемых и выигрывающих турниры комбо-вомбо.
Но при ближайшем рассмотрении «Динамо» менее зависит от товарищей по команде, чем можно себе представить. Этот подбрасыватель можно улучшить, чтобы уничтожить пуленепробиваемость противника. Телепорт перезаряжает ваше оружие и повышает скорострельность вам и любому союзнику, которого вы берете с собой. Его исцеление, когда оно полностью улучшено, возвращает использование вашего оружия во время поддержания, а его оружие представляет собой довольно угрожающий автоматический пистолет, который может расплавить вражеских героев с помощью нужных предметов.
В любой момент игры после первых нескольких минут эти сильные стороны (в сочетании с щедрой механикой дохода Deadlock и различными категориями предметов) позволяют Dynamo быстро переключаться с керри на поддержку к гибриду, идти ва-банк на головокружительной сборке или присягните на верность ближайшему карману, где совершаются убийства, полностью посвятив себя лечебным предметам и инструментам инициации. Впервые в MOBA я постоянно исследую каждый уголок магазина предметов, пытаясь адаптировать выбранного персонажа к ситуации, а не просто нахожу палку с самым большим уроном и привариваю ее к своей автоатаке для более высокого убийства. — номер плохого парня.
Я думаю, что все полезные персонажи «Дэдлока» — Кельвин, Айви, Вискос и т. д. — могут похвастаться разнообразием телосложения и высокой эффективностью, подобно Динамо. Но он настолько хорошо попал в эту золотую середину, что оторвал меня от моей любимой роли в этом жанре и изменил мой подход к строительству в этих играх. Этот единственный персонаж заставляет меня с нетерпением предвкушать будущих героев поддержки Deadlock и любопытно, как они смогут еще больше нарушить жанровые условности, выйдя за рамки своей стандартной гибкости.