Metropolis 1998 позволяет вам проектировать каждое здание в изометрическом пиксельном городе

Увеличить / Есть что-то восхитительно непристойное в том, что в городе сотни людей живут своей жизнью, сталкиваются с конфликтами, надеются на лучшее, а ваше всемогущее «я» застряло на том, какой книжный шкаф лучше всего подойдет к этому углу гостиной.

ДаБокс

Назвать игру, должно быть, невероятно сложно. Сколько еще Темные падшие странствия и Существительное: Глагол существительного игры могут вписаться в рынок? И все же некоторые игры просто появляются с почти идеальной, правильно описательной этикеткой.

Метрополис 1998 это просто такая игра, которая рассказывает вам, что вы будете делать, как это будет выглядеть и ощущаться, и к какой эпохе это относится. Вы можете проверить это с помощью его «пре-альфа» демо в Steam и Itch.io. Еще многое предстоит сделать, но то, что уже есть, впечатляет. И просто приятно играть, особенно если вы из тех, кто хочет сделать что-то полностью своим. Не просто «поместить парк в коммерческий район», а Симс-стиль «выберите цвет дерева для обеденного стола в гостиной, которую вы обустроили сами».

Вы начинаете на большом поле без особенностей (пока) и слышите щебетание птиц. После того, как вы проложите дорогу, вы можете добавлять вещи на нескольких разных уровнях. Вы можете, Симсити-style, просто наметьте цветные зоны и позвольте людям самим разобраться. Вы можете добавлять готовые здания по отдельности. Или вы можете действительно заняться этим, разместив отдельные комнаты, выбрав двери, окна и объекты внутри, и поняв, как сложно формировать многоэтажные дома так, чтобы крыша не выглядела гротескно. Вы можете сохранить заполненный дом для последующего повторного использования или просто сохранить его основные аспекты в качестве чертежа.

Игра все еще находится на ранней стадии разработки, поэтому ее механика не представлена ​​в обучающих материалах, а интерфейс требует много кликов, чтения и размышлений. Я получил разумное представление о ней примерно через 30 минут пробного размещения и удаления бульдозером. Вы можете сохранить свою игру и вернуться к ней, хотя разработчики отмечают, что ваши сохранения могут не перенестись в будущие версии. Вы вкладываете свое время сейчас, поэтому вы будете готовы начать все заново, когда игра выйдет в раннем доступе («ETA где-то между Q4 2024 и Q2 2025»). Если вам нравится такой точный строитель, то новый старт — это подарок в любом случае.

ЧИТАТЬ  Студия Heatherwick представила проект торгового центра в Сеуле, напоминающего «волнистые песочные часы»

Видеоролик разработчика, описывающий, как Метрополис 1998 Алгоритм масштабируется для отслеживания сотен тысяч рабочих объектов.

Ограбления банков и сценарии с зомби впереди (возможно)

Как будет выглядеть игра, когда она будет закончена? Разработчик YesBox Подробная дорожная карта и блог подробно о том, как это происходит. Очень маленькая команда, по-видимому, один разработчик с художественной помощью двух других, стартовал в декабре 2021 года и достиг довольно многого, включая алгоритм, который, казалось бы, готовы к работе с большими популяциями. Ключевое обещание игры заключается в том, что вы не просто заложите зоны и будете ждать, пока появятся люди и проблемы. Вы заложите определенные здания, такие как больницы и полицейские участки, и будете управлять обычными проблемами дорожного движения, спроса на зоны и тому подобного. «Стремления после 1.0» намекают на направление игры: «Видимая преступность (например, наблюдать за ограблением банка)», «Режим зомби (ваша полиция против вашего населения зомби)» и «Жить в своем собственном городе» в «Симс«Режим, подобный» подразумевает скорее игрушечный менталитет, чем амбиции «Высокореалистичных портов и инфраструктуры».

Метрополис 1998 не одинок в поиске поклонников градостроительных игр, живущих вдали от каких-либо правильных Симсити релиз. Но в отличие от игр типа Города: Горизонты 2он не ищет такой механической сложности, которая позволила бы ему, скажем, разобраться с жутко знакомыми кризисами стоимости жилья. Конечно, создание такой игры все еще чертовски сложно. Но то, как эта сложность представлена ​​игроку, — это нечто другое.

ЧИТАТЬ  Как они спроектировали кухонную комнату 14 м² в квартире из разработчика-Inmyroom

Самая интересная линия в дорожной карте это «игрок начинает с земли, купленной в результате успешного выхода из бизнеса». Я не могу не вспомнить Долина Стардьюкоторый также может разрастаться до невероятных размеров но в основе своей имеет арку человека, который устал от крысиных бегов и унаследовал ферму. Я с нетерпением жду этого привлекательного ретро и масштабного городского строителя, с терпением и уважением к тому, что кажется огромным девелоперским начинанием.

Source

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Строительство. Ремонт. Садоводство