У нас было очень много онлайн-проектов, связанных с Marvel, которые никогда не преодолели финишную черту в MMORPG. Конечно, у нас было много Marvel MMO, которые служили просто многопользовательскими онлайн -названиями. Есть Чудеса героевчто мне совсем не нравилось, но все остальные, казалось, любили. Есть Marvel конкуренты В настоящее время разрывает оптическое пространство. Я полагаю, вы можете сделать обоснование для Marvel SnapПолем Вещи определенно не все прошли Мстители MarvelПолем Вы понимаете идею. И у нас было начало проектов MMORPG, но они продолжают консервировать, даже если мне это не совсем грустно.
Но я также думаю, что мы находимся в пространстве, где у нас было именно одно Действительно хорошо супергероя Mmorpg в Город героев И у нас еще не было другого конкурента, который очень хорош. Создание супергероя Mmorpg — сложная перспектива в лучшие времена. Итак, давайте сделаем шаг назад и спросим о том, как вы можете сделать эту игру в первую очередь. Что бы я хотел увидеть из Marvel Mmorpg в первую очередь? В этом отношении, как вы могли бы сделать это весело?
Ну … у меня есть мысли. Но они странные и, вероятно, плохие. Итак, этот столбец снова включен!
Позвольте мне начать с того, что заявил факт, который должен быть сразу очевиден: комиксы супергероя странные.
По моей оценке это не плохо, потому что, как вы все знаете, я очень люблю их. Но так же весело, как люди (я) из комиксов о супергероях, они довольно странные. Оригинальный состав «Мстителей» в комиксах состоял из того, что составляло робот Супермена, огре, который мог разорвать континенты, буквального норвежского божества и… два человека, которые могли бы сделать себя по -настоящему маленькими. Плюс один чувак, который бросил щит действительно хорошо.
Фильмы изменили этот состав, убрав людей, которые стали маленькими, и заменив их чуваком, который был довольно хорош с оружием, которое устарело с 18 -го века или около того, и женщиной, чья власть «владеет некоторыми гаджетами, которые мы меняем между фильмами и знают кунг -фу». Так что это круто.
То, что легко заблудиться, это то, что я лично думаю, что это часть удовольствия от всего жанра. Я не считаю это недостаток То, что у вас есть солдат Второй мировой войны, сражающийся вместе с яростью Огр или тех, кто технически два из самых известных персонажей в списке Marvel (Rocket Raccoon и Winter Soldier) имеют ту же самую сверхдержаву, которая также известна как «совсем не сверхдержава», и «у них просто есть некоторые оружие». Это прохладныйПолем
Вот где начинается мое мышление для игры. При создании персонажа вы выбираете один из трех типов персонажа: защитник, чемпион или мститель. Но это не класс или архетип; Это уровень общей силы персонажа, который связывает те угроз, с которыми вы будете иметь дело на регулярной основе.
Защитники — такие герои, как Соколиный Глаз, Сорвиголова, Люк Кейдж и так далее. Эти персонажи не обязательно являются человеческим уровнем, но проблемы и сражения, с которыми они сталкиваются, в основном конфликты на уровне улиц. Чемпионы имеют дело с вещами в большем масштабе, от щита супер-агентов до угрожающих городом суперзлодеев, а Мстители борются с катастрофами мирового уровня и имеют дело с соответствующими угрозами высокого уровня.
Вы заметите, что я на самом деле не диктовал ограничения на силы, и это очень намеренно, потому что это не совсем о том, какие способности имеют эти персонажи, а насколько высоки и низкие границы их способностей. В абстрактном смысле у Люка Кейджа и Халка обладают одинаковыми способностями (они очень напряжены и сверхдуверны). Разница в масштабе, поэтому Люк Кейдж не пинает Кан, завоевавший в своем личном здании Бакстера на рег.
Другими словами, если ваш персонаж предназначен для того, чтобы быть агентом щита, это нормально, если у нее есть утилизация мощности бомбы и бронежилеты с адамантием и вибраниум-катанас, если вы начнете ее на уровне Мстителя, потому что это то, с чем она имеет дело. Но если вы начнете ее на уровне защитника, она понижает. Не обязательно в механика но в смысле Как работают ее способности Таким образом, вам не нужно спрашивать, почему на этой неделе Сорвиголова может опередить Асгардиана, и на следующей неделе он чуть не получит каратель.
Другими словами, это работает больше как выбор фракции. Фракции не участвуют в конкуренции друг с другом, и все три уровня мощности могут объединиться для кроссоверов (в целом эквивалент рейдов), потому что, когда они случаются, вам нужен все в комнате. Но для большей части игры вы можете выбрать между боевыми действиями на уровне супергероев, более крупными, но не напорными конкурсами, и большими шоу с полными заводами, где вы вынимаете все остановки.
Так что насчет фактической боевой механики? Ну, именно здесь я собираюсь сделать действительно странный аргумент и предложить… настройку на основе класса. Нет, подожди, выслушай меня.
Чемпионы онлайн Попробовал всю вещь свободной формы, и на самом деле это не сработало. А Кох Система работает хорошо, но вы не хотите точно копировать это. Я думаю, что наклонение немного больше к классовой стороне вещей, безусловно, является вариантом. Вместо того, чтобы выбирать первичный и вторичный набор в одном архетипе, вы выберете стартовый класс, который соответствует общему архетипу Marvel. Возможно, начните с дюжины или около того классов, основанных на странно повторяющихся типах.
Оттуда, вместо того, чтобы выбирать широкие наборы полномочий, вы выбираете теги, которые могут применяться к вашим силам визуально и ваши общие способности. Некоторые теги являются чисто визуальными — если ваш персонаж находится в «пузырьках силы и класса управления», например, у вас может быть магия, оружие или псионическое тег, поскольку все они имеют смысл. Другие предлагают какой -то пользовательский бесплатный выбор мощности, например, регенерирование или миньоны или телепортация. Чистый результат состоит в том, что вы получаете довольно широкое распространение визуальной настройки для аналогичных механических помещений и какое значение для нескольких различных пулов мощности в Кох термины, чтобы уточнить свою механику.
Вся эта работа? Ну … да и нет. Это дало бы довольно хороший опыт для моего личного ума, но я также думаю, что это все еще разбирается с кучей тех же проблем, что и Mmorpgs Superhero Mmorpgs, и также сталкивается с более тонкой проблемой необходимости разработки контента в трех фракциях из запуска. Это невозможно сделать, но это испытывающийИ он подвергает очень реального риска чувствовать, что один — это запоздалая мысль.
Еще более важно, что у вас все еще есть задача сделать забавную боевую работу, которая чувствует себя супергероем, одновременно создавая не боевые действия, которые чувствуют себя полезными в миксе. Бой не может быть единственной вещью, которая несет игру, и это Сложный делать в игре супергероя. Я не утверждаю, что эта идея — идеальная серебряная пуля.
Но это похоже на свежую идею, и я бы хотел сыграть ее, если это произойдет. Это, безусловно, звучит более привлекательно, чем играть DC Universe OnlineЯ скажу вам так много бесплатно.
