Так что я только что сел на свой мотоцикл, наслаждаясь одним из нескольких приятно несочетаемых классических музыкальных треков, которые играют по радио, на пути к выполнению задач в списке в правом верхнем углу экрана, обыскивая заброшенную больницу. Кстати, это отличная больница. Прожекторноголовые фантазмы шатаются по коридорам, напоминающим The Division 2 или The Last Of Us естественный.
Поразительно, но также в пределах легкой досягаемости сравнений. И если Once Human был просто набором x из ys, как это очень похоже, я не уверен, что мог бы сказать о нем много положительного. На первый взгляд, то, что вы получаете здесь, это шутер от третьего лица 6/10 десятилетней давности, который радостно рассыпает кнопки по любым простым путям прогресса с живым сервисным запутыванием, подкрепленным отдельной экономикой крафта и строительства, которая заставляет вас кидать добытые камни и рубить дрова в духовку, а затем доставать свежеиспеченные дробовики через несколько минут. Его системы охватывают гамму от оцепеневшего удовольствия до источника серьезного психического урона, и даже простой акт замены вашей первоначальной деревенской бейсболки уровня I означает навигацию по нескольким меню, валютам и ресурсам.
Но, смотрите. Я возвращаюсь из больницы, когда замечаю маленького робота, который яростно долбит дорогу киркой так быстро, что его блочная голова вибрирует, и так быстро, что я не могу понять, глюк это или нет. Я спрыгиваю с мотоцикла и взаимодействую с ним. Мой персонаж гладит голову робота, после чего он исчезает. Я узнаю, в чем дело этого робота, через несколько часов, и хотя это убивает для меня тайну, эта первая встреча служит для того, чтобы наполнить мои уставшие глаза достаточным количеством дополнительных странностей и креативности, так что я не могу не полюбить Once Human, даже если я никогда не планирую играть в нее снова.
Я убиваю своего первого босса в одиночку, но есть меню сбора команды, доступное заранее, где вы можете привлечь временных союзников, как удар Судьбы. Сам босс — гигантский идиот, комковатая масса тканей и металла. Он сердито стреляет в меня из пулемета Гатлинга, прилитого к его плоти, и когда он останавливается, чтобы перезарядиться, я выхожу из укрытия, делаю несколько выстрелов и повторяю эти движения, пока не победю. В качестве награды я получаю желтую слизь с выпученными глазами, которую я беру с собой на базу и устанавливаю там небольшое сдерживающее сооружение, после чего я могу развернуть ее во время боев как большую скользкую баррикаду, за которой я могу нырнуть, все еще с выпученными глазами. Путешествуя после босса, я сталкиваюсь с гигантским шестиногим автобусом, который мерцает фантасмагорическим светом. Я забираюсь внутрь него, и мой желтый гелевый друг и я осматриваем достопримечательности, пока он шатается по карте.
Я… Боже, мне так жаль. Я… думаю, тебе стоит сыграть в эту игру?
Это не хороший. Мне нужно это прояснить. Но у него есть странная душа и даже немного жил, даже если они оба окутаны затянувшимся недоверием к тому, что игрок оценит их, если они не будут выдаваться в качестве награды за лихорадочное изучение его изъеденных молью стопок патентованных материалов, словно измученный библиотекарь.
Не играйте в нее, если у вас буквально что-то еще надето. Первые несколько часов — это сертифицированная дерьмовая сага. После того, как я спустился с неба на говорящей фиолетовой птице, мне потребовалось двадцать минут, чтобы найти место для установки своей базы, которое еще не занято другим игроком, после чего меня бомбардируют меню, которые, по-видимому, предназначены для того, чтобы превратить мою силу воли в покорную фугу невосполнимых затрат. Откройте колесо функций, затем выберите «Колыбель», чтобы войти в экран «Меметика». Откройте экраны «Меметика» и разблокируйте верстак «Разборка» под типом «Сбор». Откройте мой череп большим консервным ножом.

Получение моего первого оружия включает в себя конвейер крафта, достаточно отвратительный, чтобы вдохновить эко-саботажников. Печь. Древесный уголь. Слитки. Верстак для разборки. Лом. Нужно больше лома. Мне дают маркер на карте, а затем я бегу целых три минуты, чтобы добраться туда. Открываю несколько сундуков. Застреливаю одного (1) зомби. Телепортируюсь обратно на свою территорию. Я начинаю продвигаться вверх по дереву крафта, чтобы создать дробовик. В какой-то момент мне нужно создать около 30 кусков древесного угля из дерева. Это занимает 30 секунд. Я жду. Далее медный слиток. Это займет две минуты. Предположим, мне лучше нажать на несколько камней.
Но вам нравится нажимать на камни, говорит Once Human, иначе вас бы здесь не было. Я, как известно, в свое время любил кирку, конечно. Но только, на самом деле, когда эта штука работает над тем, чтобы вдохнуть опасность и текстуру как в вымышленные места назначения, так и в ваше место в их экосистеме. Но здесь есть что-то отчетливо прикрученное к выживанию и крафтовому делу. Отсутствуют радости применения необходимой находчивости в суровой среде, освоения экосистемы, такой как, скажем, Зеленый Ад. Нет и того окончательного завязывания узла, возврата требований выживания в этот ритуал ползания домой избитым и иссушенным после суровой экскурсии, и того, как это вписывается в ритмы и рутины существования в новом мире. Пейзаж ощущается как вестибюль, даже если UX не чувствовал себя активно враждебным к идее, что вы можете случайно забыть, что вы взаимодействуете в первую очередь с продуктом, а потом уже с миром.
И все еще…
Игроки могут оставлять друг другу маленькие бутоны с сообщениями. Я нахожу один из них одним из первых, на котором написано: «Добро пожаловать в неизвестность. Нам здесь нравится». Требуется некоторое время, чтобы вникнуть, потому что, честно говоря, в повторяющемся ландшафте озера-деревья-камни-холмы, окружающем мой маленький участок территории, очень мало неизвестного. Но я продолжаю играть и исследовать мир, усеянный предложениями уровней, мини-подземельями и дружелюбными аванпостами. В конце концов, я начинаю замечать вещи. Раскрашенные фрески с мультяшными медведями в руинах спален. Снующие фиолетовые странности, одетые в брезент для сдерживания опасности, как дети, одетые как привидения на Хэллоуин. Заколдованные холодильники. Трупы, застрявшие на месте из-за какой-то желчи янтарного оттенка.

Я начинаю узнавать, какие у меня любимые занятия. Браконьерство на оленей на землях моих соседей с помощью пистолета-пулемета. Наезды на зомби плечом с одной из немногих действительно довольно приятных анимаций ближнего боя, которые возвышают в остальном невесомый бой. Езда на моем велосипеде в поисках новых странных существ. Одно из них — пугало. Пугало! Я убежден, что чем больше я узнаю о том, как на самом деле работает эта игра, тем меньше я буду ею заинтригован, но я остаюсь благодарным и немного грустным. За этой клеткой заперты некоторые настоящие произведения искусства.
Иногда игры — это поиск нашего собственного счастливого места в их многочисленных системах. Мое другое любимое занятие в Once Human — это когда вы быстро нажимаете каждую из клавиш WASD, чтобы ваш персонаж двигался по идеальным кругам. Я часто делал это, пока ждал, когда появятся предметы для крафта. Я настоятельно рекомендую ее, но хотя Once Human бесплатна, она весит 50 ГБ, и я подозреваю, что в вашей библиотеке уже есть что-то, что позволяет это делать.
Я очень надеюсь, что дизайнеры существ и те, кто отвечал за более плотные локации окружающей среды, начнут работать над проектом, который достаточно уверен, чтобы брать деньги авансом, так что все хорошее в их работе не придется раздавать по частям, чтобы поддерживать такой тупой и сложный живой сервис. То же самое касается системы крафта и строительства, которая кажется настолько оторванной от всего остального, что я не могу воспринимать ее иначе, как погоню за трендом.
В итоге все это выглядит так, будто кто-то протолкнул культовую классическую консольную жемчужину через измельчитель и заполнил пространство между полосками силикагелем, сухарями для колбасы и формами самооценки. Но его спасительная грация заключается в том, что он не кажется циничным, а скорее приверженным, почти как будто он заперт под грудой норм и необходимых вещей, необходимых для его существования в первую очередь. Может быть, вам захочется выдержать достаточно долго, чтобы найти места, где он высовывает свою любопытную маленькую голову из-под этого щебня. Кстати, этот маленький робот был для добычи руды, так что это может помочь.