Обзор Once Human: официант, в моем большом пресном супе для выживания есть блестящий дизайн существ

Так что я только что сел на свой мотоцикл, наслаждаясь одним из нескольких приятно несочетаемых классических музыкальных треков, которые играют по радио, на пути к выполнению задач в списке в правом верхнем углу экрана, обыскивая заброшенную больницу. Кстати, это отличная больница. Прожекторноголовые фантазмы шатаются по коридорам, напоминающим The Division 2 или The Last Of Us естественный.

Поразительно, но также в пределах легкой досягаемости сравнений. И если Once Human был просто набором x из ys, как это очень похоже, я не уверен, что мог бы сказать о нем много положительного. На первый взгляд, то, что вы получаете здесь, это шутер от третьего лица 6/10 десятилетней давности, который радостно рассыпает кнопки по любым простым путям прогресса с живым сервисным запутыванием, подкрепленным отдельной экономикой крафта и строительства, которая заставляет вас кидать добытые камни и рубить дрова в духовку, а затем доставать свежеиспеченные дробовики через несколько минут. Его системы охватывают гамму от оцепеневшего удовольствия до источника серьезного психического урона, и даже простой акт замены вашей первоначальной деревенской бейсболки уровня I означает навигацию по нескольким меню, валютам и ресурсам.

Но, смотрите. Я возвращаюсь из больницы, когда замечаю маленького робота, который яростно долбит дорогу киркой так быстро, что его блочная голова вибрирует, и так быстро, что я не могу понять, глюк это или нет. Я спрыгиваю с мотоцикла и взаимодействую с ним. Мой персонаж гладит голову робота, после чего он исчезает. Я узнаю, в чем дело этого робота, через несколько часов, и хотя это убивает для меня тайну, эта первая встреча служит для того, чтобы наполнить мои уставшие глаза достаточным количеством дополнительных странностей и креативности, так что я не могу не полюбить Once Human, даже если я никогда не планирую играть в нее снова.

ЧИТАТЬ  ADF выбирает дизайн Damen для новых LCH - Daily Cargo News

Источник изображения: Rock Paper Shotgun/Starry Studio

Я убиваю своего первого босса в одиночку, но есть меню сбора команды, доступное заранее, где вы можете привлечь временных союзников, как удар Судьбы. Сам босс — гигантский идиот, комковатая масса тканей и металла. Он сердито стреляет в меня из пулемета Гатлинга, прилитого к его плоти, и когда он останавливается, чтобы перезарядиться, я выхожу из укрытия, делаю несколько выстрелов и повторяю эти движения, пока не победю. В качестве награды я получаю желтую слизь с выпученными глазами, которую я беру с собой на базу и устанавливаю там небольшое сдерживающее сооружение, после чего я могу развернуть ее во время боев как большую скользкую баррикаду, за которой я могу нырнуть, все еще с выпученными глазами. Путешествуя после босса, я сталкиваюсь с гигантским шестиногим автобусом, который мерцает фантасмагорическим светом. Я забираюсь внутрь него, и мой желтый гелевый друг и я осматриваем достопримечательности, пока он шатается по карте.

Я… Боже, мне так жаль. Я… думаю, тебе стоит сыграть в эту игру?

Это не хороший. Мне нужно это прояснить. Но у него есть странная душа и даже немного жил, даже если они оба окутаны затянувшимся недоверием к тому, что игрок оценит их, если они не будут выдаваться в качестве награды за лихорадочное изучение его изъеденных молью стопок патентованных материалов, словно измученный библиотекарь.

Не играйте в нее, если у вас буквально что-то еще надето. Первые несколько часов — это сертифицированная дерьмовая сага. После того, как я спустился с неба на говорящей фиолетовой птице, мне потребовалось двадцать минут, чтобы найти место для установки своей базы, которое еще не занято другим игроком, после чего меня бомбардируют меню, которые, по-видимому, предназначены для того, чтобы превратить мою силу воли в покорную фугу невосполнимых затрат. Откройте колесо функций, затем выберите «Колыбель», чтобы войти в экран «Меметика». Откройте экраны «Меметика» и разблокируйте верстак «Разборка» под типом «Сбор». Откройте мой череп большим консервным ножом.


База игрока в Once Human.
Источник изображения: Rock Paper Shotgun/Starry Studio

Получение моего первого оружия включает в себя конвейер крафта, достаточно отвратительный, чтобы вдохновить эко-саботажников. Печь. Древесный уголь. Слитки. Верстак для разборки. Лом. Нужно больше лома. Мне дают маркер на карте, а затем я бегу целых три минуты, чтобы добраться туда. Открываю несколько сундуков. Застреливаю одного (1) зомби. Телепортируюсь обратно на свою территорию. Я начинаю продвигаться вверх по дереву крафта, чтобы создать дробовик. В какой-то момент мне нужно создать около 30 кусков древесного угля из дерева. Это занимает 30 секунд. Я жду. Далее медный слиток. Это займет две минуты. Предположим, мне лучше нажать на несколько камней.

ЧИТАТЬ  Должен ли я взять ипотеку в 2025 году? Полный гид для начинающих - inmyroom

Но вам нравится нажимать на камни, говорит Once Human, иначе вас бы здесь не было. Я, как известно, в свое время любил кирку, конечно. Но только, на самом деле, когда эта штука работает над тем, чтобы вдохнуть опасность и текстуру как в вымышленные места назначения, так и в ваше место в их экосистеме. Но здесь есть что-то отчетливо прикрученное к выживанию и крафтовому делу. Отсутствуют радости применения необходимой находчивости в суровой среде, освоения экосистемы, такой как, скажем, Зеленый Ад. Нет и того окончательного завязывания узла, возврата требований выживания в этот ритуал ползания домой избитым и иссушенным после суровой экскурсии, и того, как это вписывается в ритмы и рутины существования в новом мире. Пейзаж ощущается как вестибюль, даже если UX не чувствовал себя активно враждебным к идее, что вы можете случайно забыть, что вы взаимодействуете в первую очередь с продуктом, а потом уже с миром.

И все еще…

Игроки могут оставлять друг другу маленькие бутоны с сообщениями. Я нахожу один из них одним из первых, на котором написано: «Добро пожаловать в неизвестность. Нам здесь нравится». Требуется некоторое время, чтобы вникнуть, потому что, честно говоря, в повторяющемся ландшафте озера-деревья-камни-холмы, окружающем мой маленький участок территории, очень мало неизвестного. Но я продолжаю играть и исследовать мир, усеянный предложениями уровней, мини-подземельями и дружелюбными аванпостами. В конце концов, я начинаю замечать вещи. Раскрашенные фрески с мультяшными медведями в руинах спален. Снующие фиолетовые странности, одетые в брезент для сдерживания опасности, как дети, одетые как привидения на Хэллоуин. Заколдованные холодильники. Трупы, застрявшие на месте из-за какой-то желчи янтарного оттенка.


Радостное желтое гелевое существо в Once Human.
Источник изображения: Rock Paper Shotgun/Starry Studio

Я начинаю узнавать, какие у меня любимые занятия. Браконьерство на оленей на землях моих соседей с помощью пистолета-пулемета. Наезды на зомби плечом с одной из немногих действительно довольно приятных анимаций ближнего боя, которые возвышают в остальном невесомый бой. Езда на моем велосипеде в поисках новых странных существ. Одно из них — пугало. Пугало! Я убежден, что чем больше я узнаю о том, как на самом деле работает эта игра, тем меньше я буду ею заинтригован, но я остаюсь благодарным и немного грустным. За этой клеткой заперты некоторые настоящие произведения искусства.

ЧИТАТЬ  Светлая квартира в сталинском стиле, которую спроектировал для себя дизайнер - INMYROOM

Иногда игры — это поиск нашего собственного счастливого места в их многочисленных системах. Мое другое любимое занятие в Once Human — это когда вы быстро нажимаете каждую из клавиш WASD, чтобы ваш персонаж двигался по идеальным кругам. Я часто делал это, пока ждал, когда появятся предметы для крафта. Я настоятельно рекомендую ее, но хотя Once Human бесплатна, она весит 50 ГБ, и я подозреваю, что в вашей библиотеке уже есть что-то, что позволяет это делать.

Я очень надеюсь, что дизайнеры существ и те, кто отвечал за более плотные локации окружающей среды, начнут работать над проектом, который достаточно уверен, чтобы брать деньги авансом, так что все хорошее в их работе не придется раздавать по частям, чтобы поддерживать такой тупой и сложный живой сервис. То же самое касается системы крафта и строительства, которая кажется настолько оторванной от всего остального, что я не могу воспринимать ее иначе, как погоню за трендом.

В итоге все это выглядит так, будто кто-то протолкнул культовую классическую консольную жемчужину через измельчитель и заполнил пространство между полосками силикагелем, сухарями для колбасы и формами самооценки. Но его спасительная грация заключается в том, что он не кажется циничным, а скорее приверженным, почти как будто он заперт под грудой норм и необходимых вещей, необходимых для его существования в первую очередь. Может быть, вам захочется выдержать достаточно долго, чтобы найти места, где он высовывает свою любопытную маленькую голову из-под этого щебня. Кстати, этот маленький робот был для добычи руды, так что это может помочь.



Source

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Строительство. Ремонт. Садоводство