Руководитель отдела дизайна Starfield говорит, что космическая ролевая игра «во многих смыслах» является «самой сложной вещью, которую Bethesda когда-либо делала», а также «лучшей игрой, которую мы когда-либо создавали».

Директор по дизайну Starfield Эмиль Пальяруло знает, что научно-фантастическая ролевая игра — это не «всеобщая чашка чая», но он по-прежнему считает, что это один из самых амбициозных проектов Bethesda, а также лучший во многих отношениях.

Мы поговорили с Пальяруло перед первым сюжетным расширением Starfield, Shattered Space, и он объяснил, как Bethesda рассматривает свою новую интеллектуальную собственность по отношению к своим более устоявшимся и, давайте будем реальными, любимыми франшизами, такими как The Elder Scrolls и Fallout. Сначала он пошутил, что создание Starfield научило его тому, что «фанаты очень, очень, очень хотят Elder Scrolls 6», но затем перешел к более серьезному ответу об успехах Starfield.

Source

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Строительство. Ремонт. Садоводство