Директор по дизайну Starfield Эмиль Пальяруло знает, что научно-фантастическая ролевая игра — это не «всеобщая чашка чая», но он по-прежнему считает, что это один из самых амбициозных проектов Bethesda, а также лучший во многих отношениях.
Мы поговорили с Пальяруло перед первым сюжетным расширением Starfield, Shattered Space, и он объяснил, как Bethesda рассматривает свою новую интеллектуальную собственность по отношению к своим более устоявшимся и, давайте будем реальными, любимыми франшизами, такими как The Elder Scrolls и Fallout. Сначала он пошутил, что создание Starfield научило его тому, что «фанаты очень, очень, очень хотят Elder Scrolls 6», но затем перешел к более серьезному ответу об успехах Starfield.
«Я думаю, что во многих отношениях Starfield — это самая сложная вещь, которую Bethesda когда-либо делала», — сказал Пальяруло. «Мы заставили себя сделать что-то совершенно другое. Просто вставить в Xbox самую большую и богатую космическую ролевую игру-симулятор, которую только можно себе представить. То, что нам удалось это сделать, делает Starfield чем-то вроде технического чуда. Это также, во многих отношениях, лучшая игра, которую мы когда-либо создавали. Но для нас самое главное — Starfield обладает своей уникальной индивидуальностью и теперь стоит рядом с Fallout и Elder Scrolls».
Трудно переоценить ожидание, которое предшествовало запуску Starfield в прошлом году, но можно с уверенностью сказать, что оно не совсем соответствовало моменту для большинства фанатов. Отзывы как критиков, так и игроков в целом были солидными, а наш собственный обзор Starfield дал игре 5/5 звезд и назвал ее «лучшей вещью, сделанной Bethesda со времен Oblivion», но в целом коллективное мнение таково, что она просто не оправдала себя. к монументальным ожиданиям, установленным определяющими жанр ролевыми играми, такими как Skyrim и Oblivion.
Мало что делая, чтобы изменить это повествование, Первое сюжетное расширение Starfield, Shattered Space, получило 42% положительных «смешанных» отзывов в Steam. На этой неделе.