Итальянский архитектор Карло Скарпа — один из тех архитекторов, которых можно изучать в университете.
Его невероятная детализация материалов и ощущение праздника в дизайне родом из его родного города Венеции, и он всегда чувствовал себя за пределами повседневности.
Но даже если вы не такой фанатик архитектуры, как я, вы, вероятно, уже знакомы с его работами.
Один из его главных проектов, «Гробница Брайона» (1978), сыграл эпизодическую роль в последнем блокбастере «Дюна: Часть вторая».
Это сцена(ы), где ведьмы Бене Джессерит встречаются с императорской принцессой Ирулан в саду и покоях дома Коррино, которая появляется примерно на 40-й минуте фильма.
Его узнаваемые двойные окна-лунные ворота, отделка из яркой керамической плитки, фактурная отделка и камень, который окружает все это, сегодня так же красивы, как и в день, когда они были закончены.
Гробница мгновенно узнаваема для любого, кто изучал архитектуру, но, возможно, не для большинства людей — то есть до сих пор.
Конечно, это не первый раз, когда зрители узнают о работе знаменитого архитектора из фильма-блокбастера. Но в том-то и дело: так много архитектурных идей проникают в наше популярное культурное воображение не через дизайнерскую прессу, а тайно в кино и на телевидении, становясь частью нашего визуального и дизайнерского культурного каталога.
Гробница Бриона, спроектированная Карло Скарпа, присутствует в Dune: Part Two. (Getty Images: ДеАгостини)
В фильмах мы ожидаем увидеть знаковые здания, которые определяют наше местонахождение или транспортируют нас в определенное место, город или страну; Вспомните Эмпайр-стейт-билдинг в Нью-Йорке («Кинг-Конг», «Послезавтра» или «Обливион») или Оперный театр в Сиднее («Падший парень» и «Кто-нибудь, кроме тебя»).
Но, пожалуй, более интересен следующий ярус зданий, которые снимаются в фильмах.
О чем говорят нам здания на экране
Так «говорит» ли архитектура? Да, и с помощью фильмов и телевидения нас научили слушать, когда это происходит.
Это культурный язык, который мы сейчас хорошо научили быстро усваивать. Есть несколько способов, с помощью которых архитектура делает это.
Во-первых, это архитектура как сцена или фон.
Например, в случае с «Аббатством Даунтон» архитектура сообщает нам период, стиль и «класс» главных героев драмы и, что немаловажно, определяет ожидания от поведения главных героев в фильме.
Сеттинг «Аббатства Даунтон» рассказывает нам о периоде и классе персонажей. (JBUK_Planet, CC)
Вспомните российский шпионский сериал «Американцы» и то, как предпосылка притворяться «нормальными американцами» во многом зависела от обычного дома, в котором проживали эти русские лазутчики.
Или отель «Гранд Будапешт», где нет ничего «нормального» и, конечно же, происходит великолепное приключение Уэса Андерсена.
Второй момент заключается в том, что архитектура сама по себе является главным героем.
В «Ужасе Амитивилля» или любом другом ужастике о доме с привидениями дом — скорее актер, чем фон.
Здания приобретают характер, занимающий центральное место в повествовании.
И, наконец, архитектура как метафора или показатель действия.
По ходу фильма локации говорят о разворачивающейся драме; например, метафоры отношений, которые рушатся, когда город разрушается. Или города, «свернутые» в «Начале», точно так же, как сгибаются умы ключевых фигур, когда они углубляются в свои мечты.
В «Ужасе Амитивилля» дом — такой же актер, как и люди. (АП: Ричард Дрю)
Знаменитая архитектура поп-культуры
Знаменитый дом Шитса-Гольдштейна, построенный архитектором Джоном Лотнером, меня познакомил как гостиную порномагната из «Большого Лебовски», где «Чувак» (Джефф Бриджес) пробыл некоторое время.
Дом, один из самых знаменитых домов Лос-Анджелеса конца середины века, был подарен Музею искусств округа Лос-Анджелес Джеймсом Гольдштейном в 2016 году.
Кессонные потолки, сделанные вручную Лотнером, со стеклянными банками, встроенными в бетон, чтобы пропускать точки света, эффектная треугольная крыша, складывающаяся из внутреннего двора и выступающая над бассейном и открывающим вид за его пределы, невозможно не заметить.
Вживую он производит большее впечатление, но его влияние на сцены фильма столь же культурно, как и архитектурно.
Как только вы начнете видеть в фильмах известную и не очень архитектуру, это только добавит загадочности проектам.
Возможно, идеи были настолько сильны в оригинальной архитектуре, что органично вошли в вечную жизнь кино.
Возможно, это были идеи, которые настолько опередили свое время, когда они были созданы, что только сейчас, в преувеличенных пространствах кино, культура готова к ним.
Скорее всего, они настолько необычны, что их визуальная мощь и культурная нагрузка превосходят любое другое средство массовой информации.
Интересно отметить, что есть люди, чья работа заключается в поиске этих мест, и в этом смысле у некоторых из наших самых вдохновляющих зданий существует целая вторая жизнь архитектуры.
Но фильмы говорят нам, что архитектура — это средство повествования, а также место для жизни или дом для семьи.
Так что в следующий раз, когда вы пойдете в кино, подумайте об архитектуре, которая создает сцену; сила дизайна, формирующая культуру, а не только пространство, и способность архитектуры говорить с нами… и дизайнерское образование, которым вы наслаждаетесь, даже не осознавая этого!
Энтони Берк — профессор архитектуры и ведущий Гранд-дизайн ABC iview в Австралии.