Конечно, у нас был один день CitizenCon, но как насчет второй день? Мероприятие выходного дня для 12-летней научно-фантастической песочницы Звездный гражданин действительно продолжилась еще одной серией панелей, демонстрирующих обещанное будущее игры по мере того, как она продолжает продвигаться по стадии альфа-разработки, и мы здесь, чтобы еще раз представить краткое изложение того, что было продемонстрировано.
Вот что было предложено в ходе серии панелей второго дня. А если вы пропустили первый день, мы об этом тоже позаботились.
Создание вашего дома
Дискуссии второго дня начались с темы «Создание вашего дома», посвященной SC предстоящие функции крафта, которые позволят игрокам собирать снаряжение и предметы жилья. Опять же, все это выглядит довольно типично для жанра MMO, но CIG поддерживает добавление крафта как нового способа – и новой причины – играть в игру.
Крафт фактически добавит новый уровень к сбору ресурсов, который уже есть в игре прямо сейчас, но также будет больше сырья, которое можно будет найти, и обработка материалов для всех видов сбора, помимо добычи полезных ископаемых. Игроки по-прежнему могут продавать свои обработанные материалы, если захотят, но крафт обещает возможность игрокам создавать оружие, броню и даже транспортные средства и корабли – все это потенциально может быть лучше, чем вещи, найденные в магазине, и ими можно обмениваться между игроками. . Наконец, крафтинг позволит игрокам строить базы, будь то отдельные локации или «разросшийся город» с членами организации.
Создание начинается с чертежей (также известных как рецепты), которые можно получить за повышение репутации, добычу или прямую покупку. После этого качество материала будет играть важную роль в будущей системе статистики, которая будет применяться к создаваемым предметам. Как и следовало ожидать, качество и выбор материала будут влиять на характеристики конечного продукта, и будут добавлены различные типы крафтовых машин.
Статистику и использование предметов также можно улучшить, объединив предметы более высокого уровня; большинство предметов имеют уровни с первого по третий, но транспортные средства могут быть созданы до пятого уровня, а существующие автомобили могут перейти на более высокие уровни с помощью чертежей улучшений. Улучшения чертежей достигаются в процессе исследования — серии задач, специфичных для рецепта и требующих от игроков специализации.
Наконец, на этой панели обсуждалась столь желанная возможность строить базы. CIG продемонстрировала незавершенную демонстрацию строительства базы, от размещения построек до управления ресурсами, вплоть до модернизации зданий и создания того, что в конечном итоге станет аванпостом, построенным игроком. Строительство баз предоставит не только места для высадки, но и возможности для строительства ферм и ранчо, оборонительных баз или полноценных десантных портов.
Прибытие строительной техники
В соответствии со всеми показанными особенностями базового здания, на следующей панели было предложено взглянуть на несколько будущих транспортных средств, которые будут поддерживать игровой процесс, находящийся в разработке. Разработчики объяснили, что транспортные средства, предназначенные для поддержки строительства баз, необходимы, поскольку дроны, которые собирают конструкции, — и сами конструкции — бывают разных размеров, а это означает, что в них будет вплетено множество транспортных средств логистики, чтобы все это работало.
Первой представленной строительной машиной является Argo CSV, который представлен в двух вариантах: CSV-FM, который может нести два строительных дрона среднего размера, и CSV-SM, небольшой бортовой самосвал, который теперь можно управлять в игре.
Следующим было семейство космических кораблей MISC Starlancer. Starlancer BLD ориентирован на строительство и включает четыре больших строительных дрона, Starlancer TAC — боевой вариант с турелями и пусковым отсеком, предназначенным для размещения Mirai Fury, а Starlancer MAX — версия космического грузовика, которая будет летать на Межгалактическая аэрокосмическая выставка этого года.
Затем CIG представила обновленную версию «Пионера», массивного корабля, который эффективно работает как мобильная база для поддержки строительства наземных баз, с возможностью размещения четырех очень больших строительных дронов и бортовых средств для изготовления, переработки, добычи и медицинских услуг. потребности.
Разработчики вернулись к прошлогоднему обещанию CitizenCon выпустить 10 машин в течение 12 месяцев, признав, что на данный момент выпущено только шесть, и пообещав, что все корабли, кроме одного, прибудут до конца года. Это означает, что Легионер останется позади, но запланирован выпуск Intrepid, Guardian и Polaris.
Особенности полной версии Star Citizen
Наконец, панельные дискуссии второго дня завершились чрезвычайно продолжительной дискуссией о SC Версия 1.0, которая, как подтвердила CIG, станет полной версией игры с полностью реализованными игровыми циклами, улучшенным начальным опытом и прекращением перезагрузок между патчами. «Мы больше не будем ссылаться на то, что игра находится в разработке», — сказал во время дискуссии старший директор игры Рич Тайрер. «Это будет полностью выпущенный и отточенный опыт».
Затем разработчики перешли к тем функциям, которые принесет версия 1.0, включая основную историю, которая эффективно служит руководством по всем функциям, которые может предложить песочница, а также гильдии, которые представляют внутриигровые профессии, как беззаконные, так и законные, и начало прогресса репутации гильдии. Сообщается, что история проведет игроков через системы игры, и именно в этот момент CIG представила свою пятую запланированную звездную систему: Терру.
Версия 1.0 также принесет механические изменения, такие как корректировки страховых возмещений (большие корабли занимают больше времени) и добавление редких передаваемых гарантий; устоявшийся эндшпиль, сочетающий в себе такие вещи, как контент открытого мира, большее количество индивидуальных миссий и динамические события; и введение секторов безопасности для правовых систем, подобных EVE Onlineв то время как беззаконные системы не будут иметь такой безопасности, но будут содержать высококачественные ресурсы.
Обновление также будет уделять большое внимание деятельности организации. Все начинается с новой функции войны на станциях для беззаконных систем, которая вращается вокруг того, чтобы организации игроков получали доступ к специальным структурам, обеспечивающим защиту щитами принадлежащих планетарным базам. Доступ к этому преимуществу требует, чтобы организации игроков атаковали станции сети щитов, удерживали их, чтобы заработать жетоны, а затем использовали эти жетоны для приобретения защиты щитом. Этот бой сбрасывается еженедельно, поэтому в идеале у организаций есть мотивация продолжать сражаться по причинам, выходящим за рамки ганков и пиратства.
В дополнение к войне организаций за защиту щитов, версия 1.0 позволит организациям строить и владеть космическими станциями. Для этого потребуется «огромное количество» ресурсов и материалов, но это также предоставит членам организации доступ к осуществлению общесистемной деятельности организации и предложит удобства, которые можно будет настроить, добавив крылья и специальные помещения для станций. Конечно, если вы построите достаточно большую космическую станцию в беззаконной системе, она может стать целью других игроков.
Здесь следует отметить, что ни для одной из функций версии 1.0 – да и для самой версии 1.0 – не была указана какая-либо дата появления. В конце концов, это выглядит так, как будто Звездный гражданин стремление стать настоящей научно-фантастической MMO, по крайней мере, обозначилось. Хитрость, конечно, заключается в том, чтобы построить эти мечты с указанием сроков, а затем осуществить их.