Студенты Мерсера проектируют и разрабатывают аркадную игру на космическую тематику

Студенты третьего курса Университета Мерсера Раджвол Чапагейн (слева) и Марет Макуортер играют в Starship Showdown в инновационном центре Мерсера 14 августа 2024 года. Фото Мэтта Смита

Пиксельная графика, электронная музыка и управление джойстиком в Starship Showdown делают ее похожей на классическую аркадную игру. Но эта стрелялка для двух игроков была на самом деле создана в 2024 году двумя студентами Университета Мерсера, которые даже не были живы во времена расцвета аркад.

Юниоры Раджвол Чапагейн и Марет Маквортер создали игру с нуля в рамках исследовательской лаборатории теории коммуникации в Департаменте коммуникационных исследований и театрального искусства. Они дебютировали со Starship Showdown на Bear Day весной.

«Она следует по стопам чего-то вроде Asteroids», — сказал Чапагейн, имея в виду популярную аркадную видеоигру на космическую тематику, дебютировавшую в 1979 году. «Я хотел создать игру, механика движения в которой была бы похожа на Asteroids, где вы чувствовали бы, что перемещаетесь в космосе, но я хотел, чтобы она была многопользовательской, потому что многопользовательский режим делает игру более увлекательной, и я хотел, чтобы она была соревновательной».

В Asteroids один игрок управляет космическим кораблем, его цель — стрелять по астероидам и летающим тарелкам. В Starship Showdown два игрока управляют своим собственным космическим кораблем и сражаются друг с другом в течение трех раундов. Тот, кто выиграет два раунда, побеждает в игре.

Чапагейн начал проект в сентябре 2023 года и привлек МакВортера в январе. Пара обнаружила, что они стали хорошей командой после совместной работы над созданием браузерной мини-игры на занятиях по изучению видеоигр, которые вел доктор Кэмерон Кунцельман, доцент кафедры коммуникационных исследований и директор исследовательской лаборатории теории коммуникации.

Доктор Кунцельман, исследователь игр и специалист по научной фантастике, обратился к Чапагейну с предложением разработать аркадную видеоигру после того, как компания Reboot Retrocade из центра города Мейкон подарила лаборатории игровой автомат.

Студенты Университета Мерсера Марет МакВортер и Раджвол Чапагейн улыбаются, стоя по обе стороны от аркадной видеоигры. Слова "Битва звездолетов" видны на игровом автомате и экране, на котором также отображается статистика игрока из игры.
Студенты третьего курса Университета Мерсера Марет МакВортер (слева) и Раджвол Чапагейн разработали Starship Showdown, аркадную видеоигру, в рамках исследовательской лаборатории теории коммуникации. Фото Мэтта Смита

Чапагейн, а Информатика и коммуникационные исследования двойной специализации, занимался техническими аспектами развития. Маквортер, специалист по коммуникациям и творческое письмо Двойная специальность, занимался визуальным дизайном.

ЧИТАТЬ  Какие ошибки могут испортить ремонт в старом фонде: реальный корпус - это inmyroom

МакВортер из Милтона также привнес в игру обширный опыт в области видеоигр. искусство минор играет в различные современные видеоигры и вырос, играя в аркадные игры в подвале у друга семьи. Чапагейн, тем временем, не такой геймер и даже не видел аркадных игр, пока не пошел на занятия по изучению видеоигр.

«Я из Непала. Там было не так много игровых автоматов. Я никогда в жизни не видел игрового автомата», — сказал он.

Процесс разработки аркадной игры включал в себя выдвижение идеи, создание прототипа, тестирование игры, разработку игры и интеграцию ее в оборудование. Проект также включал в себя множество исследований и решений проблем, особенно когда дело касалось интеграции современных технологий со старым оборудованием аркадного автомата.

«Мы брали новый микрокомпьютер и заставляли его общаться с аркадным оборудованием, которому 30 лет. Для этого требовались некоторые уникальные детали, которые нам пришлось исследовать и найти», — сказал доктор Кунцельман. «В основном люди пытаются играть в старые игры и улавливать чувства ностальгии в аркадном пространстве. Мы были одними из немногих, кто пытался сделать новую игру старой».

Доктор Кунцельман отметил, что игры — это форма общения, хотя о них пока не говорят так же, как о письменном, устном и визуальном общении.

Лаборатория исследований теории коммуникации дает студентам возможность изучать игры как академический предмет и участвовать в исследованиях, которые могут привести к карьере в игровой индустрии, сказал он. Или это может побудить студентов заняться разработкой игр в качестве хобби, как кто-то может заниматься писательством или искусством.

«У нас много студентов, которые интересуются играми», — сказал он. «Я надеюсь, что коммуникационные исследования могут стать центральным узлом для этого».

ЧИТАТЬ  Плесень на стенах: как избавиться и не допустить появление снова - Inmyroom

Доктор Кунцельман рассказал, что проект аркадной видеоигры был реализован при поддержке многих сотрудников университета.

«Декан колледжа свободных искусств и наук д-р Том Скотт внес вклад в финансирование и поддержку, декан школы бизнеса д-р Джули Петербридж любезно предоставила нам место в инновационном центре Mercer для работы над физическим шкафом, а художественный отдел помог нам отформатировать и напечатать большие виниловые наклейки, которые действительно делают шкаф ярким», — сказал он. «Такое сотрудничество возможно только в таком месте, как Mercer, где мы находимся всего в одном электронном письме, телефонном звонке или в нескольких сотнях ярдов от воодушевленных партнеров, которые действительно хотят сделать прикладные исследования бакалавриата возможными».

Source

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Строительство. Ремонт. Садоводство