Студия Imugi отказывается от «овсяного» повествовательного дизайна в игре Bonaparte-A Mechanized Revolution

Бонапарт – Механизированная революция — предстоящая 4X-стратегия в стиле стимпанк от Studio Imugi, канадской студии, основанной бывшими разработчиками Kitfox Games и Sabotage в 2021 году.

С начала пандемии независимая студия тихонько понемногу работала над проектом, получая необходимое финансирование в виде грантов от канадского правительства и Ubisoft, расширяя штат с трех соучредителей до восьми сотрудников, внедряя четырехдневную рабочую неделю и размышляя о том, как им превзойти себя в жанре, где доминируют такие гиганты, как Paradox, Firaxis и другие.

В беседе с Game Developer на Gamescom 2024 креативный директор Чонву Ким объясняет: Бонапарт расширит возможности игроков, гарантируя, что они не будут «навязывать» им выбор.

Он считает, что стратегические игры и тактические RPG часто игнорируют более широкий контекст принятия решений, чтобы заставить игроков следовать определенным дорогам. Говоря конкретно о жанре большой стратегии, Ким отмечает, что эти игры настолько «масштабированы» — часто охватывают сотни лет — что им также трудно очеловечить своих персонажей и повествования, из-за чего игрокам сложно устанавливать значимые эмоциональные связи.

Чтобы противостоять этим предполагаемым ловушкам, говорит он Бонапарт «действительно сосредоточится на узком моменте истории, где происходит многое».

Великие личности и великие идеи для Бонапарт — Механизированная революция

«В первоначальном релизе мы рассматриваем революционное десятилетие с 1789 по 1799 год, и там так много крупных личностей и больших идей», — говорит он, отмечая, что реальный Наполеон Бонапарт изначально был довольно «двойственным в политическом плане», что делало его идеальным вариантом для игроков, желающих побывать в необычной альтернативной истории.

«Мы подчеркиваем, что вы не Наполеон. Вы Бонапарт в альтернативной временной линии. Вы не связаны выбором Наполеона. Вы можете создать свою радикальную рабочую республику, если вы действительно этого хотите. Или, если вы хотите стать лакеем короля, вы также можете это сделать», — говорит Ким.

ЧИТАТЬ  Как выбрать идеальное напольное покрытие: от паркета до плитки - INMYROOM

«Что касается изображения истории в играх, часто бытует мнение, что история — это просто имена, места и даты. На самом деле это скучно. Интересно, почему люди что-то делают. Какова динамика этих фракций? Почему они не могли прийти к миру?»

Ким говорит Бонапарт будет стремиться предоставить «альтернативную историю с аутентичностью», но отмечает, что игрокам не стоит ожидать полномасштабной исторической симуляции. Действие игры будет происходить в узкоспециализированном периоде и будет сосредоточено на нескольких избранных исторических личностях, позволяя игрокам глубоко погрузиться в определенный момент времени, а не переносить их через несколько поколений.

Как это играет им на руку на рынке с целым рядом обширных исторических стратегических названий? Ким считает, что подход Имуги может завоевать игроков, отказавшись от условностей повествовательного дизайна «овсянки». «Речь идет о получении более значимых результатов от вашего выбора», — продолжает он.

«Я думаю, что масштабные стратегические игры позволяют нам иметь множество вариантов выбора, которые действительно меняют игру и ее результаты, [but] В кругах любителей игровых повествований есть поговорка об овсяных впечатлениях. Есть эти неровности, но они настолько малы, и они повсюду, что вы не замечаете, что каждая неровность на самом деле является значимым выбором. Если по-настоящему приблизиться к этой эпохе и сосредоточиться на ключевых фигурах, я думаю, у нас будет гораздо более определенный опыт».

Ким надеется, что этот подход может изменить ситуацию. Бонапарт в «острую закуску». Вкусный кусочек, который, хотя и не такой сытный, как овсянка, но гораздо более полезный.



Source

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Строительство. Ремонт. Садоводство