В «Flow» нет диалогов, но его звуковое оформление говорит о многом

В «Потоке» нет никаких диалогов — по крайней мере, за исключением звуков, издаваемых разношерстной командой животных, спасающихся от, казалось бы, библейского потопа — но это далеко не немой фильм. Огромная задача и подарок, который режиссер Гинтс Зилбалодис дал звукорежиссеру Гурвалю Койк-Галласу, заключался в том, чтобы придать этому миру столько же веса, текстуры и характера, как это делает анимация.

Это означало начать как можно раньше, не только с окружающей среды, но и с разговоров о кинопроизводстве, которые поставили Койка-Галласа и Зильбалодиса на одну кинематографическую страницу. «Я спросил [Zilbalodis] какие у тебя были любимые фильмы? Чего вы ожидаете от звука? Мне было полезно это понять», — рассказал IndieWire Койк-Галлас.

Саймон Рекс

Зилбалодис хотел создать такой фильм, в котором зрители могли бы оценить зрелище, полностью погружаясь в действие. Это означало сокращение количества звуков в мире и стратегическое сосредоточение внимания на том, что будет наиболее запоминающимся. И Коик-Галлас точно знал, где искать вдохновение, чтобы это сделать.

«Я люблю Жака Тати, и [he] делает именно это», — сказал Койк-Галлас. «Вы не все слышите. Вы выбираете один звук, затем другой звук; мы сделали «Flow» примерно таким. Мы выбрали звуки, чтобы создать эмоцию».

Это полностью соответствовало философии Зильбальдоса о том, как звук в фильме должен отражать наш опыт перемещения по миру с его душевным главным героем, черным котом, — что не то же самое, что отражение опыта самого мира. «Если вы спроектируете все точно так, как [it sounds] реальной жизни, она не будет казаться реальной. Это лишит вас опыта. Иногда нужно проявить творческий подход, чтобы это выглядело более реальным», — сказал Зилбалодис IndieWire.

ЧИТАТЬ  До и после: 5 крутых ремонтов уставших ванных комнат после перепродажи - INMYROOM

Коик-Галлас привел финал как яркий пример. Когда пейзаж резко меняется: земля раскрывается, деревья, камни и вода падают вниз, Коик-Галлас сосредоточил звук фильма на хрусте и потрескивании деревьев. «Поскольку шум деревьев настолько силен, этого достаточно. И так на протяжении всего фильма», — сказал Койк-Галлас. «Это невероятный подарок для звукорежиссера».

Но Зильбалодис преподнес Коик-Галласу еще один подарок — его работу над музыкой к фильму. Музыка в «Flow» действует как настоящий партнер в танце, а звук усиливает наше ощущение чуда и/или опасности, когда животные попадают в каждую новую среду. Зилбалодис написал около семи часов музыки для 50 минут реплик, использованных в готовом фильме.

FLOW (также известный как STRAUME), 2024. © Janus Films / предоставлено Everett Collection
'Поток'С разрешения коллекции Эверетта

«Если бы я написал музыку позже, вся история могла бы сложиться совсем по-другому. Это также позволяет мне не использовать временную музыку. я могу просто использовать [the cues I’m writing]поэтому я создаю много материала, много вариаций на одну и ту же тему», — сказал Зилбалодис. «Итак, у меня есть все эти возможности, и поскольку я также редактирую изображение, я могу настроить редактирование для работы с музыкой и перемещаться вперед и назад. Даже если монтаж и музыку делает не один и тот же человек, я думаю, что композитор и редактор изображений должны работать вместе».

Коик-Галлас мог бы затем отредактировать и добавить звуки, чтобы придать действию на экране реальный вес и эффект, а также сохранить импульс персонажей в пространстве. Особенно учитывая, что в «Flow» есть пара бравурных длинных дублей, которые, вероятно, напугали бы кого угодно (кроме, пожалуй, Жака Тати), придание ощущения движения и темпа звуковому оформлению было первостепенным.

«Всегда есть движение. Абсолютно нет непрерывного звука. Птицы движутся. Вода движется. Все постоянно движется», — сказал Койк-Галлас. «И вся звуковая среда отражает эмоции кошки».

ЧИТАТЬ  Лекция Гулака в ВЦУ 12 ноября будет посвящена проектированию кварталов, в которых нет автомобилей.

Например, когда кошка находит убежище, чтобы вздремнуть в заброшенном доме, Коик-Галлас создает окружающую среду, полную красивых, безопасно звучащих звуков природы, птиц и насекомых, поэтому то, что мы слышим, само по себе почти музыкально. . «Но когда кот уходит, звук меняется и фон меняется. Иногда они загадочны, иногда страшны. Все звучит естественно, но то, как это монтируется, совершенно не так».

FLOW (также известный как STRAUME), 2024. © Janus Films / предоставлено Everett Collection
'Поток'С разрешения коллекции Эверетта

«Я думаю, что два самых длинных кадра, каждый из которых длится почти пять минут, созданы звуком. Музыки нет», — сказал Зилбалодис. «Требовалось изменить [the sound] чтобы сделать их интересными на такой период времени».

Страх перед скукой публики, безусловно, побудил Коика-Галласа продолжать искать способы изменить наш и кошачий взгляд на перемещение по миру и использовать звук с невероятной специфичностью. «[Zilbalodis knows] Вы не можете просто попросить «ветер», вы должны попросить ветер с листьями. Вы более конкретны, потому что конкретно работали со звуком», — сказал Койк-Галлас Зильбалодису. «Тот факт, что вы сделали весь звуковой дизайн и монтаж звука для вашего предыдущего фильма, действительно был очень полезен».

Однако в звуковом дизайне «Flow» был один аспект, для которого никакой предыдущий опыт не мог помочь: вытягивание звуков из животных для получения всех шумов и выражений, которые были нужны Койку-Галласу. Его собственный кот «замолчал» примерно на два месяца, как только в доме начал появляться микрофон; болтливые лемуры из фильма были готовы издавать только три различных звука при записи; и эксперименты по щекотке капибары не дали звуков, которые соответствовали бы терпеливой, сонной фигуре старшего брата и сестры, которую персонаж воплощает в фильме.

'Поток'
'Поток'Sideshow и Janus Films

«Я провел весь день, пытаясь заснять капибару зря. Итак, Гинтс услышал звук, и, поскольку Гинз очень вежливый, он не стал кричать о звуке капибары, но это было ужасно. Поэтому мы попытались найти другой звук в [sound libraries]и Гинтсу пришла в голову мысль о нескольких верблюдах», — сказал Койк-Галлас. «Я услышал звук верблюжонка, и это сработало».

ЧИТАТЬ  Мюллер Ван Северен: синергия искусства и функциональности в творчестве дизайнерского дуэта

Хотя Койк-Галлас сожалеет, что он повсюду разочаровывает работников зоопарка окончательным звуковым оформлением персонажей-животных в «Потоке», для животных было важнее, чтобы животные были такими же выразительными, как и действия на экране. Это больше, чем стена звука или трюки с направленностью, — это то, что помогает погрузить зрителей в путешествие.

«Нужно создавать движение, чтобы не было слишком скучно. Вы выбираете конкретный звук, который ставите на первое место, и создаете определенную эмоцию. Это другой способ редактирования звука, отличный от живого действия, потому что вам не обязательно быть реальным. Вживую, когда вы видите проезжающую машину, вам нужно издать звук. Но в анимации это не нужно», — Куик-Галлас. «Вы можете делать все, что захотите. Это очень бесплатно».

«Поток» сейчас идет в некоторых кинотеатрах и открывается по всей стране 6 декабря.

Source