В «Потоке» нет никаких диалогов — по крайней мере, за исключением звуков, издаваемых разношерстной командой животных, спасающихся от, казалось бы, библейского потопа — но это далеко не немой фильм. Огромная задача и подарок, который режиссер Гинтс Зилбалодис дал звукорежиссеру Гурвалю Койк-Галласу, заключался в том, чтобы придать этому миру столько же веса, текстуры и характера, как это делает анимация.
Это означало начать как можно раньше, не только с окружающей среды, но и с разговоров о кинопроизводстве, которые поставили Койка-Галласа и Зильбалодиса на одну кинематографическую страницу. «Я спросил [Zilbalodis] какие у тебя были любимые фильмы? Чего вы ожидаете от звука? Мне было полезно это понять», — рассказал IndieWire Койк-Галлас.
Зилбалодис хотел создать такой фильм, в котором зрители могли бы оценить зрелище, полностью погружаясь в действие. Это означало сокращение количества звуков в мире и стратегическое сосредоточение внимания на том, что будет наиболее запоминающимся. И Коик-Галлас точно знал, где искать вдохновение, чтобы это сделать.
«Я люблю Жака Тати, и [he] делает именно это», — сказал Койк-Галлас. «Вы не все слышите. Вы выбираете один звук, затем другой звук; мы сделали «Flow» примерно таким. Мы выбрали звуки, чтобы создать эмоцию».
Это полностью соответствовало философии Зильбальдоса о том, как звук в фильме должен отражать наш опыт перемещения по миру с его душевным главным героем, черным котом, — что не то же самое, что отражение опыта самого мира. «Если вы спроектируете все точно так, как [it sounds] реальной жизни, она не будет казаться реальной. Это лишит вас опыта. Иногда нужно проявить творческий подход, чтобы это выглядело более реальным», — сказал Зилбалодис IndieWire.
Коик-Галлас привел финал как яркий пример. Когда пейзаж резко меняется: земля раскрывается, деревья, камни и вода падают вниз, Коик-Галлас сосредоточил звук фильма на хрусте и потрескивании деревьев. «Поскольку шум деревьев настолько силен, этого достаточно. И так на протяжении всего фильма», — сказал Койк-Галлас. «Это невероятный подарок для звукорежиссера».
Но Зильбалодис преподнес Коик-Галласу еще один подарок — его работу над музыкой к фильму. Музыка в «Flow» действует как настоящий партнер в танце, а звук усиливает наше ощущение чуда и/или опасности, когда животные попадают в каждую новую среду. Зилбалодис написал около семи часов музыки для 50 минут реплик, использованных в готовом фильме.
«Если бы я написал музыку позже, вся история могла бы сложиться совсем по-другому. Это также позволяет мне не использовать временную музыку. я могу просто использовать [the cues I’m writing]поэтому я создаю много материала, много вариаций на одну и ту же тему», — сказал Зилбалодис. «Итак, у меня есть все эти возможности, и поскольку я также редактирую изображение, я могу настроить редактирование для работы с музыкой и перемещаться вперед и назад. Даже если монтаж и музыку делает не один и тот же человек, я думаю, что композитор и редактор изображений должны работать вместе».
Коик-Галлас мог бы затем отредактировать и добавить звуки, чтобы придать действию на экране реальный вес и эффект, а также сохранить импульс персонажей в пространстве. Особенно учитывая, что в «Flow» есть пара бравурных длинных дублей, которые, вероятно, напугали бы кого угодно (кроме, пожалуй, Жака Тати), придание ощущения движения и темпа звуковому оформлению было первостепенным.
«Всегда есть движение. Абсолютно нет непрерывного звука. Птицы движутся. Вода движется. Все постоянно движется», — сказал Койк-Галлас. «И вся звуковая среда отражает эмоции кошки».
Например, когда кошка находит убежище, чтобы вздремнуть в заброшенном доме, Коик-Галлас создает окружающую среду, полную красивых, безопасно звучащих звуков природы, птиц и насекомых, поэтому то, что мы слышим, само по себе почти музыкально. . «Но когда кот уходит, звук меняется и фон меняется. Иногда они загадочны, иногда страшны. Все звучит естественно, но то, как это монтируется, совершенно не так».
«Я думаю, что два самых длинных кадра, каждый из которых длится почти пять минут, созданы звуком. Музыки нет», — сказал Зилбалодис. «Требовалось изменить [the sound] чтобы сделать их интересными на такой период времени».
Страх перед скукой публики, безусловно, побудил Коика-Галласа продолжать искать способы изменить наш и кошачий взгляд на перемещение по миру и использовать звук с невероятной специфичностью. «[Zilbalodis knows] Вы не можете просто попросить «ветер», вы должны попросить ветер с листьями. Вы более конкретны, потому что конкретно работали со звуком», — сказал Койк-Галлас Зильбалодису. «Тот факт, что вы сделали весь звуковой дизайн и монтаж звука для вашего предыдущего фильма, действительно был очень полезен».
Однако в звуковом дизайне «Flow» был один аспект, для которого никакой предыдущий опыт не мог помочь: вытягивание звуков из животных для получения всех шумов и выражений, которые были нужны Койку-Галласу. Его собственный кот «замолчал» примерно на два месяца, как только в доме начал появляться микрофон; болтливые лемуры из фильма были готовы издавать только три различных звука при записи; и эксперименты по щекотке капибары не дали звуков, которые соответствовали бы терпеливой, сонной фигуре старшего брата и сестры, которую персонаж воплощает в фильме.
«Я провел весь день, пытаясь заснять капибару зря. Итак, Гинтс услышал звук, и, поскольку Гинз очень вежливый, он не стал кричать о звуке капибары, но это было ужасно. Поэтому мы попытались найти другой звук в [sound libraries]и Гинтсу пришла в голову мысль о нескольких верблюдах», — сказал Койк-Галлас. «Я услышал звук верблюжонка, и это сработало».
Хотя Койк-Галлас сожалеет, что он повсюду разочаровывает работников зоопарка окончательным звуковым оформлением персонажей-животных в «Потоке», для животных было важнее, чтобы животные были такими же выразительными, как и действия на экране. Это больше, чем стена звука или трюки с направленностью, — это то, что помогает погрузить зрителей в путешествие.
«Нужно создавать движение, чтобы не было слишком скучно. Вы выбираете конкретный звук, который ставите на первое место, и создаете определенную эмоцию. Это другой способ редактирования звука, отличный от живого действия, потому что вам не обязательно быть реальным. Вживую, когда вы видите проезжающую машину, вам нужно издать звук. Но в анимации это не нужно», — Куик-Галлас. «Вы можете делать все, что захотите. Это очень бесплатно».
«Поток» сейчас идет в некоторых кинотеатрах и открывается по всей стране 6 декабря.