В преддверии выхода Monster Hunter Wilds, который состоится через пару месяцев, арт-директор игры рассказал, сколько времени требуется на создание одного из многочисленных охотничьих зверей.
Учитывая, как долго Monster Hunter существует на данный момент — в следующем году исполняется 20 лет! — можно подумать, что создание титульных монстров превратилось бы в точную науку, но оказывается, что на самом деле создание одного из них занимает довольно много времени. Художественный руководитель Канаме Фудзиока, который с тех пор снял самый первый фильм и множество других фильмов серии, недавно поговорил с Экранная напыщенная речь где он поделился, что на создание каждого монстра уходит около года от начала до конца. «Многие монстры проектируются и создаются одновременно, как параллельно, поэтому сложно сказать, какие монстры заняли сколько времени, но обычно в среднем планирование монстра, его проектирование, создание моделей и анимации обычно занимает около одного год для монстра».
Управление настройками файлов cookie
Однако это не означает, что на это уйдет всего год, поскольку Фудзиока объяснил, что такие вещи, как небольшие изменения в деталях, потенциальное добавление или удаление определенных элементов или просто доработка дизайна, могут добавить к этому больше времени. Фирменного монстра Wild, Арквельда, по-видимому, было особенно трудно внедрить в игру из-за его сложной конструкции, и Фудзиока объяснил: «Очевидно, что создание флагманского монстра для Monster Hunter Wilds заняло очень много времени, потому что оно связано с сюжетом игры и мы хотели, чтобы люди долгое время получали удовольствие от охоты на этого монстра».
Интересно, что Фудзиока также поделился, что при разработке монстра команда хочет «сосредоточиться на том, как каждый человек сможет найти своего любимого монстра», что для меня немного забавно, учитывая, что покемоны созданы похожим образом. , за исключением того, что в Monster Hunter вы, знаете ли, охотитесь на них.
Вам не придется так долго ждать Monster Hunter Wilds, поскольку игра выйдет 28 февраля на PS5, Xbox Series X/S и ПК.