Когда создатели лучших видеоигр мира ищут талантливых студентов, они обращаются к UCF.
UCF Флорида интерактивная академия развлечений (FIEA)Программа видеоигрных игр в университете, выпустила более 200 выпускников, которые работали над несколькими самыми популярными играми, продаваемыми в 2024 году, включая № 1 продавца Activision's Activision Call of Duty: Black Ops 6№ 2 EA Sports Колледжский футбол 25№ 6 EA Sports Madden NFL 25 и № 10 EA Sports MVPПолем
«[It’s so important to] У вас есть школа, подобная FIEA, где вы на самом деле находитесь в окружающей среде, продуцируемой в отрасли, по сравнению с просто читаемыми учебниками и просмотром лекций »,-говорит директор по развитию EA Sports. Захари Карлинс '19кто был одним из 42 выпускников FIEA, которые работали над Колледжский футбол 25Полем
Наследие ведущего магистратского игрового образования
С такими очень талантливыми студентами и преподавателями мирового уровня, которые приносят академический и отраслевой опыт в классную обстановку, которая имитирует реальные игровые студии, это неудивительно, что Princeton Review и ПК Геймер признали FIEA как одну из двух лучших программ такого рода в мире пять последних шести лет.
Игровая программа бакалавриата UCF, игры и интерактивные медиа (Gaim)Ставка № 5 в мире и продолжает владеть титулом программы № 1 на юге.
И программы UCF по выпускникам, так и бакалавриату ищут обнадеживающие студенты — и на то есть веские причины.
Средняя начальная заработная плата для выпускника FIEA составляет более 80 000 долларов, а 85% выпускников находятся в своих желаемых областях в более чем 400 компаниях по всему миру. FIEA закончила 1078 студентов с момента своего первого класса в 2006 году.
«FIEA по-прежнему остается премьерным трубопроводом для университетских талантов, вступающих в EA Sports и нашу студию Ea-Tiburon»,-говорит старший вице-президент и генеральный директор группы по электронным искусствам (EA) Tiburon Studios & American Football Daryl Holt. «Наша способность непосредственно сотрудничать с FIEA в качестве соседей в творческой деревне в центре Орландо создает уникальную возможность для нас поделиться последними событиями в нашей отрасли со студентами из FIE, которые впечатляюще готовы внести свой вклад в первый день».
Глобальный размер рынка для игр, оборудования и программного обеспечения составляет более 400 миллиардов долларов — затмевающие музыкальные и киноиндустрии вместе взятые.
«Из -за успеха программы FIEA получает рекордное количество кандидатов на урок осени 2025 года, что на 40% больше, чем в среднем год», — говорит Бенджамин Ноэль, исполнительный директор FIEA с момента его создания. «Это лучший год для наших выпускников, и мы рады признанию программной миссии по созданию талантливых разработчиков с высокой заработной платой для растущего бизнеса видеоигр».
Превосходство в бакалавриате игры
Программа UCF Gaim Backgreaualtion Game Design занимает 5 -е место на национальном уровне и № 1 на юге.
«Наши преподаватели занимаются инновационными и эффективными исследованиями и творческой работой в таких областях, как иммерсивные СМИ; игры, веб-дизайн и мобильный дизайн и развитие, а также искусственный интеллект, в то время как преподают современные игры и интерактивные медиа-дизайна и методы производства»,-говорит профессор и ассоциированный директор GAIM на Натали Андерг-Гуде. «Студенты покидают нашу программу, создав работу в отрасли. Тяжелая работа и преданность нашему преподавателям и сотрудникам помогают убедиться, что студенты получают высококачественное образование в программе, которая заслуживает внимания благодаря ее доступности и доступности».
Программа бакалавра искусств в цифровой медиа -программе смешивает теорию и практику с акцентом на осведомленность о отрасли. Студенты изучают программирование высшего уровня, игровой дизайн, 2D и 3D-искусство, анимацию и визуальные эффекты для игр. Космическая лаборатория Gaim Maker, расположенная в кампусе UCF Downtown, оснащена технологией смешанной реальности на сумму около 500 000 долларов, такими как дополненная реальность и виртуальная реальность, захват движения, физические вычисления, 3D-печать, игры и оборудование для развития веб-мобильных устройств, а также исследовательское пространство.
Рейтинги школы Game Design в Princeton Review основаны на более чем 40 баллах данных, полученных в результате обследования администраторов компании в 150 школах, предлагающих курсы по дизайну игрового процесса и/или степени. Большинство учреждений находятся в США, два в Канаде и четыре за границей. Опрос из 50 вопросов охватывал четыре области: ученые, преподаватели, технологии и темы карьеры.