- Энн Морроу Джонсон — директор по дизайну в Gensler, ведущей архитектурной фирме.
- Джонсон также работал в Disney Imagineering, помогая проектировать некоторые из ее крупнейших аттракционов.
- Она поделилась советами о том, как обнадеживающие креативщики могут получить самую желанную работу.
Это эссе, как было сказано, основано на разговоре с Энн Морроу Джонсон, директором по дизайну и мировым лидером в сфере развлечений компании Gensler's Entertainment and Experience Design Practice. Джонсон, 37 лет, ранее работал на нескольких должностях в Disney, в том числе в качестве воображателя. Аттракционы для исследований и разработок Imagineers для Disney.
Компания Robert AM Stern Architects была моей первой постоянной работой, но я должен отдать должное своей младшей сестре Алисе, которая отметила, что быть дизайнером Disney Imagineer может быть очень весело.
Меня всегда интересовали здания и архитектура, но я также был немного театральным ребенком. Я участвовал в спектаклях и в паре импровизационных трупп, поэтому меня интересует пересечение искусств.
Несмотря на то, что я интересовался театром и дизайном, объединение этих двух вещей было чем-то, о чем я не думал, но это показалось мне захватывающим, как только моя сестра заговорила об этом.
Первая настоящая работа Энн Морроу Джонсон была в компании Robert AM Stern Architects. Энн Морроу Джонсон
Возможность объединить эти вещи в построение мира и дизайн, основанный на повествовании (термины, о которых я никогда не слышал до того, как попал в Дисней), была потрясающей, потому что это было похоже на невероятное сближение миров, которые раньше казались несопоставимыми.
Впервые я подал заявку на стажировку в 2013 году, когда получал степень MBA, и получил должность специалиста по воображению. Затем я вернулся на полную ставку после того, как получил степень.
Я работал с Walt Disney Imagineering в течение 10 лет.
Настройтесь на успех, проявив инициативу
Мой первый совет — и тот, который я чувствую с наибольшей страстью — это то, что вы должны сделать свой выстрел. Я разговаривал с людьми, которые говорили: «О, я думал о том, чтобы попасть в творческое пространство» или «О, мне бы хотелось, чтобы я это сделал». Это конкурентоспособно, но оно того стоит.
Следующий шаг — выяснить, как быть полезным: быть очень быстрым, иметь отличное портфолио или решать проблемы.
Когда я пришел в Disney, я занимался управлением проектами и мог говорить о дизайне, финансах и стратегии. Возможность перемещаться между этими мирами помогла мне перейти в творческое пространство.
Кроме того, найдите слабую связь или кого-то, кого вы знаете. Когда я первоначально подал заявку на участие в Disney, я также отправил свое резюме брату соседа по комнате, который знал парня, с которым я учился в бизнес-школе. Мы никогда не встречались.
Найти точку входа вместо холодного звонка — даже если вы никогда не встречали этого человека — очень ценно.
Пока я работал в Диснее, я работал над несколькими проектами, в том числе над галактическим звездным крейсером «Звездных войн».
Энн Морроу Джонсон на выставке Disney's D23 Expo в 2019 году. Группа изображений Лос-Анджелес/Getty Images
Я начал в Disney Springs в Walt Disney World, затем перешел на должность менеджера проекта по первоначальным предложениям «Звездных войн» в Диснейленде, а затем стал глобальным продюсером всех краткосрочных проектов «Звездных войн» по всему миру.
Позже я стал исполнительным креативным директором и исполнительным продюсером фильма «Звездные войны: Галактический звездный крейсер». Я также работал вице-президентом по творческому развитию в Blue Sky и вице-президентом и креативным продюсером портфолио в Диснейленде.
В мае я покинул Disney, чтобы работать директором по дизайну и мировым лидером в сфере развлечений в Gensler, архитектурно-дизайнерской фирме.
Еще рано, но я уже приятно порадовался широте возможностей. Gensler великолепен тем, что у него так много офисов, которые затрагивают разные стили архитектуры, стратегии и брендинга.
Это невероятно, потому что в Gensler вместо работы над конкретным набором историй мы получаем возможность создавать истории в реальном мире с любым количеством приложений. Есть отели, есть розничная торговля и так много разных аспектов.
Это такой захватывающий момент в экспериментальном дизайне.