Для создания игры часто требуется работа десятков, если не сотен людей, особенно таких больших, как ремейк Final Fantasy 7. Но хотя наличие разнообразного вклада может быть полезным, иногда лучше, чтобы несколько человек разработали целостную концепцию игры — идея, которую поддерживает директор FF7R Наоки Хамагути.
В интервью Edge 405 Хамагути рассказал о влиянии Ёсинори Китасэ, директора оригинальной Final Fantasy 7 и продюсера ремейков, заявив, что, хотя он был более чем готов принять во внимание советы и точку зрения Китасе, FF7R не будет игра, разработанная комитетом.
«Я твердо верю в то, что слишком многие повара портят бульон». Хамагути объясняет. «Если слишком много людей вносят свой вклад, высказывают идеи и мнения о том, что там должно быть, что нужно изменить, работа может легко потерять свой характер».
Эта приверженность игре с дизайном, возглавляемым немногими, а не многими, безусловно, окупается для Хамагути и команды Square Enix: обе части трилогии-римейка на данный момент получают признание критиков, а Rebirth получает номинации на награды по всем направлениям. , а также четыре победы на ноябрьской церемонии вручения наград Golden Joystick Awards.
Недавно Хамагути и Китасэ во время семинара в Корее подтвердили, что разработка третьей и последней части трилогии уже ведется. Учитывая, что подход Хамагучи к разработке принес Square Enix два огромных успеха, ожидания от финального акта уже заоблачные.
Узнайте, какое место занимают ремейки FF7 в нашем списке лучших игр Final Fantasy.