Дополнение Shattered Space для Starfield должно было открыть новую эру вызывающей разногласия космической игры Starfield от Bethesda, возродив воспоминания о великих DLC студии прошлого, таких как Far Harbor для Fallout 4. Но после его запуска в прошлом месяце все пошло не по плану.
Научно-фантастическая ролевая игра Starfield была выпущена в сентябре 2023 года как первая новая интеллектуальная собственность Bethesda за многие годы и первая основная однопользовательская игра с тех пор, как Microsoft купила материнскую компанию ZeniMax Media в марте 2021 года. IGN's Обзор звездного поля вернул 7/10. Мы сказали: «Против Starfield работает много сил, но в конечном итоге привлекательность его обширных ролевых квестов и респектабельных боев делает его гравитационное притяжение трудным для сопротивления».
Год спустя Shattered Space получила «в основном отрицательный» рейтинг пользователей в Steam, поскольку игроки Starfield жалуются на все: от отсутствия ценности до скучного дизайна квестов.
Теперь Эмиль Пальяруло, директор по дизайну студии Bethesda Game Studios, ответил на беспокойство одного фаната по поводу не только Starfield и Shattered Space, но и направления, в котором движется Bethesda. Эту озабоченность вызвало Интервью GamesRadar с Пальяруло, который с энтузиазмом поддержал расширение. По словам фаната, это говорит о том, что Bethesda игнорировала обеспокоенность сообщества вокруг Starfield.
В серия твитовПальяруло напрямую ответил на это предложение и в целом на продолжающуюся дискуссию вокруг Starfield и Bethesda. «Мой оптимизм ни в коем случае не должен быть грязью в глазах недовольного болельщика», — настаивал Пальяруло. «Это не так работает».
Далее Пальяруло сказал: «Я также очень горжусь Shattered Space. Мы все такие», и подтвердил, что большинство квестов и уровней в расширении были разработаны дизайнерами, которые работали над предыдущими играми Bethesda и DLC, начиная с шедевра 2002 года Morrowind. «Они хороши в своем деле, и это видно», — добавил он.
«Если люди не играли в Shattered Space и им нравится Starfield, я думаю, они многое упускают», — продолжил Пальяруло. «Если люди играли в Shattered Space и им все еще не нравится, это меня огорчает, честно говоря. Просто знайте, что мы также получили известия от множества людей, которым это нравится».
Пальяруло предложил своего рода объяснение этого очевидного несоответствия между тем, как он смотрит на Shattered Space, и тем, как на него отреагировали фанаты. «Может быть, это игра ожиданий», — предположил он. «Фанаты хотят многого, и мы делаем все возможное, чтобы удовлетворить их потребности. Вот что я могу вам сказать: никто, я имею в виду никого, в Bethesda не хлопает себя по плечу, игнорируя наших игроков».
Теперь, когда Shattered Space вышел, фанаты задаются вопросом, что будет со Starfield дальше. В июне Тодд Ховард из Bethesda Game Studios заявил, что компания намерена поддерживать Звездное полев котором приняли участие 14 миллионов игроков на ПК и Xbox Series X и S, и было подтверждено, что после Shattered Space выйдет как минимум еще одно сюжетное расширение. Ховард сказал, что Bethesda намерена выпускать ежегодное сюжетное расширение «надеюсь, на очень долгое время».
Пальяруло подтвердил свою приверженность поддержке, заявив, что Bethesda продолжит решать проблемы сообщества и вносить исправления, «прислушиваясь к нашим фанатам на каждом этапе пути».
«Starfield — это масштабная игра, и нам нужно время, чтобы разобраться в ней», — объяснил он. «Мы двигаемся настолько быстро, насколько можем, и настолько безопасно, насколько можем. Разработка игр всегда сложна, но в такой большой игре, как Starfield, каждое исправление потенциально может сломать что-то еще.
«В заключение позвольте мне сказать… Я люблю игры. Я люблю игры Bethesda. Я играю в них со времен Терминатора. Все, что я или кто-либо здесь хочу, — это создавать эти игры, а затем делать их лучше. Никакого эго. Никакого высокомерия. Просто много тяжелой работы и признательность наших фанатов».
Это напряженное время для Bethesda Game Studios со штатом в 450 человек, которая в настоящее время управляет пятью командами: Starfield; Старшие Свитки 6; Фоллаут 76; мобильный; и внешнее партнерство в целях развития. Он работает над вышеупомянутым Elder Scrolls 6.постоянный контент для Фоллаут 76различные мобильные игры, обновления для старых игр и, в конечном итоге, следующий Fallout.
Но увидит ли «Старфилд» продолжение? Если это действительно материализуется, возможно, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим что-либо из этого: Elder Scrolls 6 ожидается не ранее 2028 года, а за ним должна последовать еще одна игра Fallout.
Уэсли — редактор новостей Великобритании в IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].