Дизайнеры UX и пользовательского интерфейса тесно сотрудничают с инженерами по всему разработке продуктов, чтобы создать и реализовать концепции проектирования и каркасы для функциональных пользовательских интерфейсов. Регулярное общение, обратная связь и тестирование необходимы для того, чтобы сотрудничество работало гладко и обеспечило пользовательский опыт, который соответствует предполагаемым целям дизайна.
Ник Бадден, серийный предприниматель, который работал в качестве дизайнера пользовательского интерфейса/UX, хотел, чтобы дизайнеры проводили свои дни исключительно на дизайнерские работы, а не на передачу или встречи с инженерами. Чтобы решить несколько неэффективных шагов в процессе проектирования, Budden основал Фаза в 2017 году.
«Реализация пользовательского интерфейса-это дорогой, трудоемкий ручной процесс с участием дизайнеров, менеджеров по продуктам и инженеров»,-сказал Бадден в эксклюзивном интервью TechCrunch. «Комплексное пользовательское тестирование также откладывается до тех пор, пока этот процесс не будет завершен».
Стартап в Тайбсе и Берлине создает платформу без код, которая помогает дизайнерам пользовательского интерфейса/UX создавать полностью интерактивные прототипы, и в четверг заявила, что финансирование Gobi Partners, New Economy Ventures, Palm Drive Capital. , Shilling VC, Squareone, Wi Harper, 42CAP и 500 Global.
Сегодня стартап выпустил свой первый продукт, инструмент анимации пользовательского интерфейса, который будет конкурировать с Adobe After Effects и Figma. Фаза заявляет, что его программное обеспечение позволяет пользовательскому интерфейсу/UX и дизайнерам продуктов создавать интерактивные симуляции веб -сайта или приложений «Без ручного кодирования или [using] Ошибные плагины искусственного интеллекта. Он также может экспортировать код пользовательского интерфейса, который готов к производству, ускоряя процесс проектирования.
Бадден сказал, что продукт Phase намного проще для использования пользовательским интерфейсом/UX, чем другие инструменты, такие как Adobe After Effects или Figma. «Ключевым отличием на фигме является полнота прототипа. Таким образом, на фигме вы можете построить прототип, который делает, может быть, 20% или 30% от того, что делает настоящий веб -сайт, а затем остальные 70% или 80%, которые не делает прототип; Затем вы должны общаться с инженерами, менеджерами по продуктам, и люди должны это выяснить », — сказал Бадден. «Наш продукт строится, чтобы сделать 100% от того, что делает настоящий веб -сайт или приложение».
Предположительно, это первый в серии запусков, и есть планы познакомить еще три инструмента дизайна пользовательского интерфейса и кодовых инструментов его платформы Wysiwyg (то, что вы видите, это то, что вы получите) в этом году и в следующем году, чтобы упростить все ручные работы, необходимые для UI/UX Design, рассказал Budden TechCrunch. Три новыми функциями станут расширенные прототипирование пользовательского интерфейса, дизайн пользовательского интерфейса и экспорт кода пользовательского интерфейса.
«Мы не рассматриваем анимацию пользовательского интерфейса как отдельный рынок надолго-сегодня это возможность для выхода на рынок, но это окно закроется, как только инструменты, такие как Figma, интегрируют анимацию как встроенную функцию»,-сказал генеральный директор Phase Phase TechCrunch Полем «Наша стратегия состоит в том, чтобы набрать только начальную тягу в анимации сейчас и перейти вниз по нашей дорожной карте на более крупные рынки, прежде чем произойдет сдвиг».
Мягкий запуск в Южной Корее
Фаза впервые представила свою платформу в Южной Корее в мае после того, как обнаружил надежного местного партнера, чтобы помочь с запуском.
Дизайнеры принимают новые инструменты, наблюдая за своими сверстниками, обсуждая и используя их, что приводит к широко распространенному внедрению инструментов дизайна, объяснил Бадден, но он указал, что это влияние часто является «гипертокальным». Например, на дизайнеров в Лондоне в основном влияют другие в их районе.
«Из -за этой локальной динамики мы запустили регион по региону, что позволило нам глубоко взаимодействовать с каждым дизайнерским сообществом и создавать импульс», — сказал Бадден.
В Южной Корее около 100 000 дизайнеров, и Фаза говорит, что через несколько недель после запуска своего продукта более 10 000 проверили его. Этот практическое подход успешно начал рост сообщества-по крайней мере, в Южной Корее-но он не сработал так же, как и компания надеялась в других регионах.
«У более крупных рынков было больше рассеянных дизайнерских сообществ, что затрудняет набор тяги. После нескольких месяцев борьбы за то, чтобы воссоздать успех Кореи, мы сместили передачи и открыли глобальную бета-версию »,-сказал генеральный директор Phase. «С корректировкой нашей стратегии выхода на рынок мы увидели быстрый и устойчивый рост… этот импульс в сочетании со стабилизацией продукта, поэтому мы сейчас выходим из бета».
Фаза направлена на то, чтобы выйти на рынки США и Европы в качестве следующего приоритета.