Игроки Helldivers 2 в шоке от недавних ослаблений и реагируют на это с жаром, но дайверы не одиноки в этой борьбе — генеральный директор Arrowhead Game Studios тоже не преуспевает в попытках превратить жуков в пепел.
Helldivers 2 прошла через ухабистый путь в отношении усилений и ослаблений и всего, что между ними, поскольку разработчик Arrowhead иногда слишком далеко заходил в одном направлении в своем стремлении к всемогущему балансу. После ослабления различных любимых фанатами видов оружия до точки разочарования сообщества, серия усилений превратила огнемет, среди прочего, в звериный инструмент, способный расплавить Чарджеров в их панцире.
Хотя обновление Helldivers 2 Escalation Of Freedom внесло огромные изменения в популярный кооперативный шутер, добавив новые типы врагов, жуткий болотный биом и исправления социального меню, оно также вернуло несколько нерфов обратно в игру. Последний патч сделал работу пламени более реалистичной, так что теперь оно больше не проходит «через различные тела/объекты, где отскок был бы ожидаемым поведением, например, от брони и статических объектов».
Наверху на ТвиттерНедавно назначенный генеральный директор Arrowhead Шамс Джорджани сказал, что он также «только что получил по морде» [difficulty] 9 с огнеметом», что, по мнению одного из участников Reddit, может быть признаком того, что Arrowhead откажется от недавних изменений, связанных с огнеметом.
Затем Джорджани прыгнул в пост комментарии чтобы прояснить, что он «также не очень хорош в игре» и обычно играет на более низких уровнях сложности. «Но, к счастью, мы не основываем дизайн на том, надерут мне задницу или нет», — продолжил он. «Мы продолжим изучать отзывы, данные и постоянно что-то дорабатывать, чтобы сделать игру более увлекательной/лучшей». При таком количестве недовольства мы должны увидеть хотя бы какие-то пламенные доработки.
А пока, посмотрите все включено в огненный Helldivers 2 Freedom's Flame Warbond.